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The Old Republic

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BKL-Icon Dieser Artikel behandelt das Online-Videospiel The Old Republic, für weitere Bedeutungen siehe The Old Republic (Begriffsklärung), für weitere Bedeutungen von TOR siehe Tor.
The Old Republic
Star Wars The Old Republic
Spielinformationen
Genre:

Massive Multiplayer Online-Rollenspiel

System:
  • PC
  • iOS (nur Sicherheitstokensoftware)
  • Android (nur Sicherheitstokensoftware)
Aktuelle Version:

3.0

Entwicklungsdaten
Entwickler:

BioWare

Vertrieb:

LucasArts

Sprache:
uvb. Preisempf.:
  • Free-2-Play (eingeschränkter Umfang)
  • Abomodell: ab 10,99€ monatlich[4]
Releasedaten:

USA: 20. Dezember 2011 (Nordamerika)[4]

EU: 15. Dezember 2011 (Deutschland und Frankreich) [5][6]

Altersfreigabe:

USK: USK12 neu.svg

PEGI: NewPEGI12.svg

Inhalt
Epoche:

Ära der Alten Republik

„Traditionsgemäß ging es in Massively Multiplayer Online Games bisher um drei wesentliche Aspekte - Kampf, Erkundung und Charakterentwicklung. In Star Wars: The Old Republic verbinden wir die gefeierte Erzählkultur von BioWare mit den erstaunlichen Geschichte von Lucasfilm und LucasArts und fügen dem Genre einen vierten Aspekt hinzu – die Story.“
— Dr. Ray Muzyka über The Old Republic (Quelle)

Star Wars: The Old Republic (kurz: TOR oder SWTOR) ist ein von BioWare in Austin, Texas entwickeltes Massive Multiplayer Online-Rollenspiel. Aber anders als bei anderen MMORPGs wird mehr Wert auf die Handlung gelegt, als auf das einfache Aufsteigen, ähnlich wie bei Einzelspieler-Rollenspielen.[7] Das Spiel wurde am 20. Dezember 2011 in Nordamerika[8] und am 15. Dezember 2011 in Deutschland und Frankreich veröffentlicht.[5][6]

Die Handlung des Spiels ist etwa 300 Jahre nach den Geschehnissen von Knights of the Old Republic und Knights of the Old Republic II – The Sith Lords und somit etwa 3600 Jahre vor Eine Neue Hoffnung und weniger als 10 Jahre nach dem Großen Krieg zwischen dem Sith-Imperium und der Alten Republik angesiedelt.[9][10] Der Spieler kann hierbei wählen, auf wessen Seite er kämpfen will.[11]

Auf der zum Spiel zugehörigen Webseite werden diverse Informationen über die Handlung, wie beispielsweise die Galaktische Zeitlinie und Informationen über die einzelnen Planeten des Spiels veröffentlicht.[12]

Da die in Star Wars übliche Zeitrechnung in VSY und NSY in diesem Spiel nicht anwendbar ist, wurde eine neue Zeitrechnung, die sich an den Vertrag von Coruscant orientiert und Daten in VVC und NVC angibt, eingeführt.[9]

Beschreibung des Herstellers

Spielen Sie Star Wars: The Old Republic und schmieden Sie Ihre eigene Star Wars-Saga in einem von BioWare und LucasArts entwickelten Massively Multiplayer Online Game mit einer atemberaubenden Geschichte. Erkunden Sie ein Zeitalter, das Tausende von Jahren vor dem Aufstieg Darth Vaders liegt und in dem die Galaxis durch den Krieg zwischen der Alten Republik und dem Sith-Imperium gespalten ist.

Ob als Jedi, Sith oder anderer typischer Star Wars-Charakter - Sie treffen Entscheidungen, die Ihre eigene Story bestimmen und Sie auf die helle oder dunkle Seite der Macht führen. Auf Ihrem Weg lernen Sie mutige Gefährten kennen, die, abhängig von Ihren Taten, an Ihrer Seite kämpfen oder Sie verraten. Zusammen stellen Sie sich in dynamischen Star Wars-Kämpfen Ihren Feinden und verbünden sich mit anderen Spielern, um unbeschreibliche Herausforderungen zu bestehen.

Seien Sie dabei. Ihre eigene Star Wars-Saga beginnt in Star Wars: The Old Republic.[13]

Handlung

Vorgeschichte

Coruscant brennt 3653VSY

Die Sith zerstören Teile von Coruscant, darunter den Jedi-Tempel.

Nachdem die Galaktische Republik die Sith im Jedi-Bürgerkrieg besiegt hatte, war eine Zeit des Friedens und Wohlstandes angebrochen. Doch 275 Jahre nach Ende des Krieges fielen im Jahr 28 VVC die Wahren Sith, die aus den den Tiefen des Alls zurückgekehrt waren, über die Republik her. Der folgende Große Galaktische Krieg, in dem eine Vielzahl von Planeten verwüstet wurde, wütete 28 Jahre lang und die Sith konnten etwa die Hälfte der Galaxis erobern. Jedoch war der Sith-Imperator Vitiate mit dem Fortschritt des Krieges unzufrieden, weshalb er der Republik ein Friedensangebot zukommen ließ. Da die Republik sich nicht dazu in der Lage sah, noch viel länger durchzuhalten, stimmte sie Verhandlungen zu.[9] Während sich die Diplomaten der Republik und Sith auf Alderaan trafen, wollten die Sith sich noch einen letzten Verhandlungsvorteil sichern. Sie schickten einen Einsatztrupp zur republikanischen Hauptstadt Coruscant. Dort töteten sie den Obersten Kanzler, zerstörten den Jedi-Tempel und bombardierten Teile der Stadt. Mit Coruscant als Geisel der Sith sah sich die Republik gezwungen, einen Vertrag zu unterschreiben,[14] durch den sie gezwungen war, mehrere wichtige Welten wie Bothawui[15] und Rodia abzutreten.[14] Die Jedi verließen Coruscant und siedelten zu ihrer alten Heimat Tython um[16] und die Republik versuchte, ihr Militär wieder aufzubauen, da der neue Frieden nicht stabil war und der Krieg mit den Sith jederzeit wieder ausbrechen konnte.[15] Diese Zeit wird später als Kalter Krieg bezeichnet.

Handlung des Spiels

Zwar besteht ein brüchiger Waffenstillstand zwischen der Republik und den Sith, doch überall in der Galaxis flammen kleinere Konflikte auf und beide Seiten bereiten sich auf einen neuen Krieg vor.[17]

Fraktionen und Charakterklassen

Das Spiel handelt primär vom Kampf des Sith-Imperiums gegen die Galaktische Republik. Durch die Wahl seiner Charakterklasse schließt sich der Spieler einer dieser Fraktionen an.[11] Jede Klasse hat später die Wahl zwischen zwei Unterklassen, die sich auf verschiedene Aspekte spezialisieren.[18] Des Weiteren erschien auf der Webseite zu The Old Republic zu den Klassen Sith-Krieger [19], Jedi-Ritter [20], Schmuggler [21], Imperialer Agent [22], Soldat [23], Kopfgeldjäger [24]; Jedi-Botschafter[25] und Sith-Inquisitor [26] ein Trailer, in welchem etwas über die Klasse berichtet wird.

Sith-Imperium

Sith Empire

Das Wappen der Sith

Das Sith-Imperium entstand ab 3.247 VVC, als auf dem Planeten Korriban Dunkle Jedi die Herrschaft über die dort einheimische Spezies übernahmen, aus denen später die Sith hervorgingen. Um 1.347 VVC führte der Sith-Lord Naga Sadow das Imperium in den Krieg gegen die Galaktische Republik, in dem er jedoch vernichtend geschlagen wurde. Doch einige Sith überlebten den Krieg und verbargen sich in den Unbekannten Regionen am Rande der Galaxis. Dort bauten sie, angeführt von Vitiate, ihr Imperium wieder auf und rüsteten für einen neuen Feldzug gegen die Republik,[27] der im Jahr 28 VVC begann. Die ersten Kriegsjahre verliefen für die Sith sehr erfolgreich und sie fügten der Republik schwere Verluste zu, doch im 10. Kriegsjahr begann mit der ersten Schlacht von Bothawui eine Siegesserie der Republik. Zwar konnten die Sith den Kriegsverlauf in den nächsten Jahren durch den Kriegseintritt der Mandalorianer wieder zu ihren Gunsten wenden, doch dauerte dem Imperator dies zu lange und er zwang der Republik daher einen Friedensvertrag, der die Sith bevorzugte, auf.[9] Nach Abschluss des Vertrages verschwand der Imperator auf eine unbekannte Mission und überließ es einem zwölfköpfigen Rat der Sith das Imperium zu kontrollieren. Seine Bevölkerung ist deutlich kleiner als die der Republik und teilt sich in eine Zwei-Klassen-Gesellschaft aus Sith und normalen Personen auf.[27]

Charakterklassen

  • Sith-Krieger: Sith-Krieger sind in der Macht ausgebildet, um ihre Gegner auszuschalten, und können darüber hinaus hervorragend mit dem Lichtschwert umgehen, wobei sie sich auf besonders aggressive Kampftechniken verlassen. Weiterhin tragen sie Rüstungen und sind dadurch hervorragende Nahkämpfer. Dem Sith-Krieger stehen die Wege des Juggernauts (Rolle: Tank oder Damage Dealer), der auf Defensivfähigkeiten spezialisiert ist, und des Marodeurs (Rolle: Damage Dealer), der ein Experte im offensiven Nahkampf ist, offen.[28]
  • Sith-Inquisitor: Der Sith-Inquisitor kann ähnlich wie der Sith-Krieger mit dem Lichtschwert umgehen, sein Hauptaugenmerk liegt aber nicht im Nahkampf, sondern in der Beherrschung der Macht. Mit dieser kann er gleich mehrere Gegner zugleich lähmen oder verwunden oder aber Verbündete heilen. Dabei kann er sich zum Sith-Attentäter (Rolle: Tank oder Damage Dealer) oder zum Sith-Hexer (Rolle: Damage Dealer oder Heiler) spezialisieren.[29]
  • Kopfgeldjäger: Der Kopfgeldjäger wird vom Sith-Imperium bezahlt um extrem gefährliche Missionen durchzuführen. Er verfügt über eine schwere Rüstung, die ihn vor Angriffen schützt sowie einen Jet-Pack, um sich vor Nahkampfwaffen in Sicherheit zu bringen. Neben seinem Blaster verfügen Kopfgeldjäger auch über einen Flammenwerfer und Mini-Raketen. Mit dieser Ausrüstung können sie es sogar mit einem Jedi aufnehmen. Kopfgeldjäger können sich als Powertech (Rolle: Damage Dealer oder Tank) oder Söldner (Rolle: Damage Dealer oder Heiler) ausbilden lassen.[30]
  • Imperialer Agent: Die so genannten Ziffer-Agenten stellen die Elite des Imperialen Geheimdienstes dar und sind auf List, Tücke und Hinterhalt spezialisiert. Sie können im Gefecht Deckung ausnutzen und verfügen über hervorragende Ausrüstung, darunter tragbare Schildgeneratoren, Computerschnittstellen, faserverstärkte Kampfanzüge und Kommunikationsmittel, mit deren Hilfe sie sogar in der Lage sind, Luftunterstützung anzufordern. An Waffen verfügen sie über verschiedene Gewehre und Pfeilwerfer. Der imperiale Agent kann sich zum Saboteuer (Rolle: Damage Dealer oder Heiler) oder zum Scharfschützen (Rolle: Damage Dealer) ausbilden lassen.[31]

Galaktische Republik

Alte Republik GGK

Das Wappen der Republik

Die Republik besteht seit dem Jahre 21.400 VVC. Sie verfügt über eine enorme Zahl an Anhängern und die größte militärische Macht in der bekannten Galaxis. Im Galaktischen Senat sind Hunderte von Vertretern von Planeten vertreten, welche der Republik angehören, und ihre Verfassung basiert auf Freiheit und Rechten des Einzelnen.[15] Somit wurde die Republik ein Zentrum des Frieden und des technologischen und kulturellen Fortschritts. Doch der Ansturm des Sith-Imperiums traf die Republik völlig unerwartet. Nach einem langen und mühsamen Krieg war die Republik gebrochen und die Hauptstadt Coruscant lag in Trümmern.[9] Darüber hinaus litt die Republik aufgrund des Krieges und der Blockade der Handelsrouten unter einer schweren Wirtschaftskrise.[15] Die Republik sah sich daher gezwungen, einen Friedensvertrag mit den Sith einzugehen und zahlreiche Sternsysteme an die Sith abzutreten, was die Moral der Republik enorm untergrub,[17] auch wenn sie noch immer über eine bedeutende militärische Macht verfügte.[15]

Eng mit der Republik verbündet ist der Jedi-Orden. Dieser wurde 22.130 VVC von machtsensitiven Mönchen und Gelehrten gegründet und schloss sich der Republik 100 Jahre nach deren Gründung an.[9] In den folgenden Jahrtausenden entwickelten sich die Jedi zu Wächtern der Republik und verteidigten sie auch gegen die Sith. Angeführt wurden sie von einem zwölfköpfigen Jedi-Rat. In der Schlacht um Coruscant wurde jedoch ihr Tempel zerstört und viele Jedi, darunter die Hälfte des Rates, getötet, weshalb die Jedi sich zu ihrer alten Heimat Tython zurückzogen, allerdings auch weiterhin die Republik nach besten Kräften unterstützten.[16] In dieser Zeit wird der Jedi-Orden von Großmeisterin Satele Shan angeführt.[32]

Charakterklassen

Gruppenbild

Die Klassen der Republik. Von links nach rechts: Jedi-Ritter, Jedi-Botschafterin, Schmuggler und Trooper

  • Jedi-Ritter: Ähnlich wie die Sith verfügt auch der Jedi-Ritter über Fähigkeiten mit dem Lichtschwert und der Macht, seine Kampfweise ist jedoch deutlich graziler. Ein Jedi-Ritter kann sich auf die Profession eines Wächters (Rolle: Damage Dealer) oder eines Hüters (Rolle: Damage Dealer oder Tank) spezialisieren. Der Wächter ist ein offensiver Jedi, der direkt den Feind mit seinem Lichtschwert angreift, während der Hüter sein Talent im Abwehren von Blasterschüssen hat. Durch sein Lichtschwert ist er ein hervorragender Nahkämpfer, verfügt dank seiner Fähigkeiten zu Machtstößen und dem Lichtschwertwurf auch über die Möglichkeit, entfernte Gegner zu bekämpfen. Darüber hinaus können Jedi, ebenso wie die Sith, Blasterschüsse mit ihrem Lichtschwert auf den Schützen zurückwerfen und tragen oft auch Rüstungen.[33]
  • Jedi-Botschafter: Jedi-Botschafter[34] sind im Gegensatz zu den Jedi-Ritter weniger auf den Lichtschwertkampf fixiert, sondern zeichnen sich durch exzellente Kenntnisse der Macht aus. Mit deren Hilfe können sie Feinde betäuben oder niederstrecken sowie die Kräfte der hellen Seite zu Zwecken der Heilung fokussieren. Botschafter können sich der Spezialkräfte der Schatten (Rolle: Damage Dealer oder Tank) oder der Gelehrten (Rolle: Damage Dealer oder Heiler) anschließen.[29]
  • Trooper: Trooper sind die Elitesoldaten der Republik. Sie verfügen über extrem schwere Rüstungen und verschiedene cortosisverstärkte Blastergewehre, die ihnen die nötige Feuerkraft verschaffen, um es auch mit einem Sith aufzunehmen. Darüber hinaus können sie diverse Granaten einsetzten, um gleich mehrere Gegner auf einmal treffen zu können.[35] Neben einer sehr hohen Fernkampf-Schadensrate verfügt der Trooper auch über Kommandofähigkeiten, wodurch er verbündete Einheiten verstärken kann. Trooper können in die Spezialrolle des Frontkämpfers (Rolle: Tank oder Damage Dealer) oder des Kommandos (Rolle: Damage Dealer oder Heiler) schlüpfen.[36]
  • Schmuggler: Im Gegensatz zum Trooper setzt der Schmuggler nicht auf schwere Waffen und Rüstungen, sondern auf Beweglichkeit, Glück und Geschick. Schmuggler können hervorragend mit Blasterpistolen umgehen und sind Meister darin, Deckung auszunutzen. Darüber hinaus verfügen sie über Betäubungsgranaten, um ihre Gegner kurzzeitig zu lähmen. Schmuggler können als Revolverhelden (Rolle: Damage Dealer) oder Schurken (Rolle: Heiler oder Damage Dealer) in Erscheinung treten.[37] Außerdem sind Schmuggler besonders reaktionsschnell und begabt in Verhandlungen sowie anderen sozialen Fähigkeiten.[38] Der Schmuggler kann sich zwischen dem offensiven Pfad des Revolverhelden und dem Pfad des Schurken, der als Unterstützer konzipiert ist, entscheiden.[39]

Spezies

Neben einer Klasse kann der Spieler bei der Erstellung seines Charakters auch dessen Spezies wählen. Folgende Spezies stehen dazu zur Auswahl: Menschen, Zabrak, Mirialaner, Twi'lek[40], Miraluka, Chiss, Sith[41], Cathar, Cyborgs und Rattataki.[42] Miraluka sind dabei von beginn an nicht für alle Klassen verfügbar. Der Spieler kann die Spezies lediglich mit Machtanwender-Klassen (Jedi-Ritter, Jedi-Botschafter, Sith-Imquisitor, Sith-Krieger) spielen bevor diese über die Vermächtnis-Freischaltung auch für Nicht-Machtanwender-Klassen zur Verfügung stehen. Ähnliches gilt für die Spezies der Sith und Chiss, bei denen erst ein Charakter des Sith-Imperiums gespielt werden muss, bevor diese Spezies auch Charakteren der republikanischen Seite zur Verfügung steht.

Gefährten

Im Laufe das Spiels hat man die Möglichkeit, dass sich einem diverse computergesteuerte Gefährten anschließen. Diese bieten, neben einer Erweiterung der Handlung, die Möglichkeit, Fähigkeiten, über die Spieler nicht verfügen, zu übernehmen,[43] und zusätzliche Feuerkraft zur Verfügung zu stellen. Dabei kann sowohl gegen computergesteuerte Gegner, als auch im PvP gekämpft werden.[44] Dabei kann der Spieler direkt mit den Gefährten interagieren und Beziehungen mit ihnen eingehen, es kann jedoch auch geschehen, dass die Gefährten sich gegen den Spieler wenden. Es ist möglich Gefährten Geschenke zu geben und sie so zu Handlungen zu bewegen, die sie sonst nicht tun würden.[45] Die Geschichte der Gefährten hängt von den Entscheidungen ab, die der Spieler trifft.[44] Es ist jedoch nicht möglich seine Gefährten zu töten, jedoch können sie verletzt oder gefangen werden, so dass der Spieler nicht über sie verfügen kann und sie können sogar vom Spieler selbst in Karbonit eingefroren werden.[45] Dabei hat jede Charakterklasse jeweils fünf verschiedene Gefährten, sodass jede Klasse jeweils einen Gefährten der verschiedenen Rollen bekommt,[46] und noch zusätzlich einen fraktionsabhängigen Droiden.[47] Die Gefährten nehmen im Laufe der Klassenhandlung eine wichtige Rolle ein, da sie einerseits sehr eng mit der Handlung verbunden sind und auch für einige spezielle Abschnitte aktiv sein müssen. Das bedeutet, dass manche Storyinhalte nur mit einem bestimmten Gefährten spielbar sind oder dass Storyinhalte je nach aktivem Gefährten alternieren.

Im Gegensatz zu Knights of the Old Republic wird man im Laufe des Spiels alle Gefährten, die zur eigenen Klasse gehören, bekommen können und es nicht möglich, einzelne Gefährten auszulassen. Diese Entscheidung wurde getroffen, damit man in Kampfsituationen immer von genügend Gefährten begleitet wird, die den Helden unterstützen.[48] Damit die Gefährten aller Spieler nicht gleich aussehen, hat jeder Gefährte vollständige Waffen- und Rüstungsslots, die der Spieler mit Waffen und Rüstungen füllen kann.[44] Diese erhält man teilweise zusammen mit den Gefährten und können auch mit den Social Points, die man erhält, wenn man Entscheidungen trifft, die dem Gefährten gefallen[46], erworben werden.[48] Zusätzlich können noch Frisur, Hautfarbe, Augen und weitere Körpereigenschaften verändert werden, wobei sich Droiden und Angehörige nicht humanoider Spezies nicht so stark verändern lassen wie Humanoide. Darüber hinaus werden die Namen der Gefährten von anderen Spielern nicht angezeigt, sondern durch "Gefährte von [Spielername]" ersetzt.[44]

Um die künstliche Intelligenz der Gefährten auf den Spieler anzupassen, gibt es für jede Fähigkeit einen KI-Schalter, mit dem bestimmt werden kann, ob der Zeitpunkt des Einsatzes einer Fähigkeit von der künstlichen Intelligenz des Gefährten oder vom Spieler entschieden werden soll. So kann der Gefährte über die Gefährtenleiste auf dem Bildschirm komplett vom Spieler gesteuert werden und als weitere Spielfigur fungieren. Zusätzlich kann man spezielle Modi und Haltungen des Gefährten einstellen, um die Rolle des Gefährten zu bestimmen oder um zu wählen, ob der Gefährte ein einzelnes Ziel oder eine Kampfgruppe angreifen soll.

Wenn ein Spieler bei Gruppeninhalten die Gruppe verlässt, kann er durch einen Gefährten ersetzt werden, der von der Gruppe ausgewählt und vom Gruppenanführer festgelegt wird. So kann eine erfahrene Gruppe, dank der Möglichkeit den Gefährten über die Gefährtenleiste zu steuern, Missionen auch mit einem fehlenden Spieler beenden.[49]

Gefährten können Rollen einnehmen, die in anderen Spielen von Spielern besetzt werden, erlernen dementsprechend verschiedene Fähigkeiten und steigen zusammen mit der Spielerfigur Level auf:

  • Fernkampf: Gefährten, die auf diese Rolle spezialisiert sind, können zwei Modi einnehmen, die Angriffe stärker machen oder erst ermöglichen: Einen Angriffsmodus für starke Explosionsangriffe im Kampfgemenge und einen Scharfschützenmodus für Schusswaffen-Angriffe im Kampf gegen wenige Gegner
  • Nahkampf: Gefährten, die auf diese Rolle spezialisiert sind, führen Angriffe aus direkter Nähe aus. Zu den Waffen gehören Lichtschwerter, Vibroklingen und Elektrostäbe, aber auch Flammenwerfer, Ölteppiche und weitere Handgelenk-Feuerwaffen.
  • Fernkampf-Tank: Gefährten, die, wie Corso Riggs, auf diese Rolle spezialisiert sind, können gegnerisches Feuer auf sich ziehen und auch starke Fernkampfangriffe ausführen.
  • Nahkampf-Tank: Gefährten, die auf diese Rolle spezialisiert sind, können gegnerisches Feuer auf sich ziehen und auch starke Nahkampfangriffe ausführen.
  • Heilung/Unterstützung: Gefährten, die auf diese Rolle spezialisiert sind, erhalten medizinische Fähigkeiten, mit denen sie ihre Verbündeten heilen können. Zusätzlich haben Gefährten dieser Rolle Kontrollfähigkeiten, um den Gegner vom Kampf abzuhalten oder zu besiegen. Auch haben sie ein paar Angriffe.[44]

Gefährten der republikanischen Helden

Vette

Vette, Gefährtin des Sith-Kriegers

  • C2-N2: C2-N2 ist ein Schiffsdroide und damit nicht für den Einsatz vorgesehen. Er ist der Gefährte jedes republikanischen Helden.[50]

Gefährten des Jedi-Ritters

Gefährten des Jedi-Botschafters

Gefährten des Soldaten

  • Aric Jorgan: Aric Jorgan ist ein catharischer Fernkämpfer und schließt sich dem Soldaten auf Ord Mantell an.[61]
  • Elara Dorne: Elara Dorne ist ein menschliche Meditechnikerin und schließt sich dem Soldaten auf Taris an.[62]
  • M1-4X: M1-4X ist ein Fernkampfdroide und schließt sich dem Soldaten auf Nar Shaddaa an.[63]
  • Tanno Vik: Tanno Vik ist ein Weequay-Nahkämpfer und schließt sich dem Soldaten auf Balmorra an.[64]
  • Yuun: Yuun ist ein Gand-Nahkämpfer und schließt sich dem Soldaten auf Hoth an.[65]

Gefährten des Schmugglers

  • Corso Riggs: Corso Riggs ist ein menschlicher Fernkämpfer und schließt sich dem Schmuggler auf Ord Mantell an.[66]
  • Bowdaar: Bowdaar ist ein Wookiee-Nahkämpfer und schließt sich dem Schmuggler auf Nar Shaddaa an.[67]
  • Risha: Risha ist ein menschliche Fernkämpferin und schließt sich dem Schmuggler auf Alderaan an.[68]
  • Akaavi Spar: Akaavi Spar ist eine Zabrak-Nahkämpferin und schließt sich dem Schmuggler auf Balmorra an.[69]
  • Languss Tuno: Languss Tuno, oder auch Guss, ist ein Mon Calamari-Meditechniker und schließt sich dem Schmuggler auf Hoth an.[70]

Im Zuge des Galactic Starfighter Updates sind für die republikanischen Helden vier weitere Gefährten eingeführt worden, die allerdings lediglich im Starfighter-Umfeld zur Verfügung stehen und ihren ersten „Auftritt“ in der Videosequenz zum Flashpoint „Kuat Drive Yards“ haben. Diese vier Gefährten sind Ashy, B-3G9, Kendra Novar und Oro Wogawa.[71]

Gefährten der imperialen Helden

  • 2V-R8: 2V-R8 ist ein Schiffsdroide und damit nicht für den Einsatz vorgesehen. Er ist der Gefährte jedes imperialen Helden.[72]

Gefährten des Sith-Kriegers

Gefährten des Sith-Inquisitor

Gefährten des Kopfgeldjägers

Gefährten des imperialen Agenten

Im Zuge des Galactic Starfighter Updates sind für die imperialen Helden vier weitere Gefährten eingeführt worden, die allerdings lediglich im Starfighter-Umfeld zur Verfügung stehen und ihren ersten „Auftritt“ in der Videosequenz zum Flashpoint „Kuat Drive Yards“ haben. Diese vier Gefährten sind Aven Geth, MZ-12, Salana Rok und Writch Hurley.[93]

Gefährten aller Helden

  • HK-51: HK-51 ist ein Attentäter-Droide, der allen Klassen beider Fraktionen nach Beendigung der Quest-Reihe der Sektion X auf Belsavis zur Verfügung steht.[94]
  • Treek: Treek ist eine Ewok-Heilerin/-Fernkämpferin, die allen Klassen beider Fraktionen durch den Kauf und Abschluss einer im Kartellmarkt erhältlichen Mission zur Verfügung steht.[95]

Crew-Fähigkeiten

Gefährten können verschiedene Crew-Fähigkeiten ausführen und so dem Spieler Vorteile verschaffen. So kann ein Gefährte Gegenstände verbessern, auf eigene Missionen gehen oder auch seinen Meister auf dessen Missionen begleiten. Bis auf bei letzterem können die Gefährten alleine weiter arbeiten, wenn der Spieler auf einer Mission oder nicht mehr am Spielen ist. Man kann aus diesen Fähigkeiten drei für sein Team auswählen, indem man sie in Crew-Fähigkeiten-Slots schiebt.[96] Es gibt drei Arten von Crew-Fähigkeiten:

  • Sammelfähigkeiten: Der Spieler kann einen Gefährten auf Missionen mitnehmen, um von ihnen Gegenstände aufsammeln zu lassen oder um Informationen zu erlangen. Es können alle drei Crew-Fähigkeiten-Slots mit Sammelfähigkeiten belegt werden.[97] Sammelfähigkeiten sind:
    • Archäologie: Das Finden von seltenen Gegenständen
    • Bioanalyse: Das Sammeln genetischen Materials von verschiedenen Tieren und Pflanzen
    • Plündern: Das Finden nützlicher Gegenstände in Schrott
    • Hacken: Der Zugriff auf Daten und Pläne aus gesicherten Computersystemen und Tresorkisten
Werkstation

An der Werkstation arbeitende Gefährten

  • Handwerksfähigkeiten: Bis zu fünf Gefährten können gleichzeitig an der Werkstation, die sich auf dem Schiff des Spielers befindet, arbeiten, um Gegenstände, die von anderen Gefährten stammen können, zu verbessern Die Plänen dafür, können von anderen Gefährten ebenfalls von anderen Gefährten, aber auch vom Spieler selbst vom Trainer sowie als Belohnung für Missionen[48], zuvor entdeckt worden sein können. Die Handwerksfähigkeiten sind auch außerhalb des Schiffes überwach- und steuerbar. Es kann nur einer der drei Crew-Fähigkeiten-Slots mit einer Handwerksfähigkeit belegt werden.[98] Handwerksfähigkeiten sind:
    • Rüstungsbau: die Herstellung von Rüstungen aus Hartmetallen und elektronischen Schilden
    • Waffenbau: die Konstruktion von Blastern, Blastergewehren und Upgrades
    • Kunstfertigkeit: der Bau von Jedi- und Sith-Artefakten
    • Biochemie: die Herstellung von leistungssteigernden chemischen Seren und biologischen Implantaten
    • Cybertech: der Bau von Gegenständen, Droidenteilen und Hightech-Rüstungen
    • Synth-Fertigung: die Herstellung von leichter Ausrüstung und Rüstung mit übernatürlichen Qualitäten
  • Missionsfähigkeiten: Gefährten können auf eigene Missionen geschickt werden und so Informationen sammeln, Gegenstände und Geld zu finden oder andere Ziele zu erreichen. Dabei können sie dem Spieler auch Dunkle- oder Helle-Seite-Punkte verschaffen. Alle drei Crew-Fähigkeiten-Slots lassen sich mit Missionfähigkeiten belegen.[99] Missionsfähigkeiten sind:
    • Diplomatie: das Aushandeln und Schließen von Abkommen
    • Ermittlung: das lüften von wertvollen Geheimnissen
    • Schatzsuche: das Finden wertvoller Gegenstände anhand von Hinweisen
    • Unterwelthandel: der Handel mit illegalen Gütern und Diensten

Schauplätze

Der Spieler hat in The Old Republic Zugang zu einer Vielzahl von Planeten[100] sowie einem Mond.[101]

Planeten:

  • Alderaan:
    AlderaanTOR

    Eine Ebene auf Alderaan, im Hintergrund Schloss Organa

    Alderaan ist eine idyllische Kernwelt, doch im Großen Galaktischen Krieg war auch dieser Planet ein Ziel der Sith. Zwar konnte deren Angriff zurückgeschlagen werden, doch von da an wurde das einst friedfertige Alderaan zu einem Befürworter strengster Militärmaßnahmen gegen die Sith. Nachdem die Republik jedoch mit diesen Frieden geschlossen hatte, verließ der alderaanische Kronprinz wutentbrannt Coruscant und sagte seinen Planeten von der Republik los. Wenig später wurde er jedoch von einem Attentäter erschossen und seine Mutter starb kurz darauf, ohne einen Erben zu hinterlassen, wodurch es zu einem Bürgerkrieg um die Thronfolge kam. Die Republik unterstützt dabei die Familie Organa,[102] während das Haus Thul sich mit den Sith verbündet hat. Weiterhin ist Alderaan die Heimat der insektoiden Killik-Spezies.[103]
  • Balmorra: Balmorra war zur Zeit des Krieges ein wegen seiner Waffenproduktion stark umkämpfter Planet in den Kolonien. In Folge des Vertrages von Coruscant musste die Republik jedoch ihre Truppen von dieser Welt abziehen und ließ nur ein kleines Kontingent zurück, um den örtlichen Widerstand zu organisieren. Auf diese Weise gelang es, dass sie Sith nicht die vollständige Kontrolle über den Planeten übernehmen konnten, jedoch fühlte sich die Bevölkerung größtenteils als von der Republik im Stich gelassen. Zur Zeit des Spieles hat die Republik gerade damit begonnen, ihre Präsenz auf dem Planeten wieder zu erhöhen.[104]
  • Belsavis:
    BelsavisTOR

    Die vereiste Oberfläche von Belsavis

    Belsavis ist ein Eisplanet im äußeren Rand, auf dem jedoch in vereinzelten Bereichen aufgrund vulkanischer Aktivität tropisches Klima herrscht. Die Rakata errichteten auf Belsavis ein Gefängnis, in dem sie die gefährlichsten Häftlinge der Galaxis im Stasis unterbrachten. Wenige Jahre vor dem Großen Galaktischen Krieg entdeckte die Republik dieses Gefängnis, welches sie „Grab“ taufte, und begann damit, es weiter abzusichern, da es zehntausende Jahre nach dem Abzug der Rakata nur noch eine Frage der Zeit war, bis die Gefangenen entkommen könnten. Über den „Grab“ errichtete die Republik ein eigenes Gefängnis, das sie für extrem gefährliche Gefangene verwendeten, wenn eine Hinrichtung nicht möglich oder praktikabel war. Im Verlauf des Krieges gegen das Sith-Imperium wurden dort einige Sith und Schöpfungen der Sith-Alchemie verwahrt, jedoch erfuhr das Sith-Imperium von der Position des Gefängnisses und versucht seitdem, die Gefangenen von dort zu befreien.[105]
  • Corellia: Corellia ist eines der wichtigsten Mitglieder der Alten Republik. Der Planet ist der Sitz der Corellianische Ingenieursgesellschaft, einer der größten Raumschiffproduzenten des Universums. Die Regierung war, trotz der wichtigen Stellung in der Alten Republik, stets um Unhabhängigkeit bemüht und konnte diese auch bewahren. Corellia blieb bisher immer verschont von den Angriffen des Sith-Imperiums, doch während der Zeit des Vertrags von Coruscant wurde Corellias Hauptstadt Coronet City auf einmal Opfer mehrerer heftiger Anschläge von einem unbekannten Angreifer.[106]
  • Coruscant:
    CorucantHafen

    Ein Raumhafen auf Coruscant

    Coruscant ist die Hauptstadt und das Herz der Republik. Der ganze Planet wird von einer gewaltigen Stadt bedeckt. Im Großen Galaktischen Krieg wurde der Planet jedoch von den Sith geplündert und noch immer sind weite Teile nicht wieder aufgebaut und diverse Gebiete der Unterstadt liegen fest in den Händen von Banden[107] und kriminellen Organisationen wie der Schwarzen Sonne.[108]
  • CZ-198: CZ-198 ist ein im Privatbesitz der Czerka Corporation befindlicher Mond, auf dem die Firma in ihren Labors hochgeheime und gefährliche Daten, Forschungen und Technologie lagert und entwickelt. Nach einer sicherheitsrelevanten Notfallsperrung des Mondes versuchen sowohl das Sith-Imperium, als auch die Republik den Mond und seine Technologie unter Kontrolle zu bringen.[95]
  • Dromund Kaas:
    Dromund

    Ruinen auf Dromund Kaas

    Das im äußeren Rand[109] gelegene, von Dschungel bedeckte, Dromund Kaas ist die Thronwelt des Sith-Imperiums. Es wurde bereits in der Urzeit von den Sith besiedelt, jedoch gerieten die Hyperraumkoordinaten des Planeten im Laufe der Zeit in Vergessenheit. Nachdem das Reich der Sith im Großen Hyperraumkrieg zerschlagen worden war, sprang die verbliebene Flotte unter Kommando des Imperators durch die Galaxis, bis sie schließlich Dromund Kaas wiederentdeckte. Dort bauten die Sith ihr Imperium wieder auf und errichteten die Hauptstadt Kaas City und eine Zitadelle, die die Macht des Imperators darstellen sollte. Währenddessen bauten die Sith ihre Armee und ihre Flotte wieder auf und der Imperator experimentierte mit der Dunklen Seite, um seine Macht weiter zu stärken. Jedoch veränderte er dabei die Ionosphäre des Planeten dauerhaft, Dromund Kaas seitdem von gewaltigen elektrischen Stürmen heimgesucht wird. Auch nach dem Krieg der Sith gegen die Republik, in der strategisch wichtigere Welten wie Korriban erobert wurden, blieb Dromund Kaas die Hauptwelt des Imperium und Sitz des Rat der Sith, der von dort das Reich kontrolliert.[110]
  • Hoth:
    HothTOR

    Wracks auf Hoth

    Hoth ist eine Eiswelt im äußeren Rand. Während des Großen Krieges ereignete sich im Orbit des Planeten eine wichtige Schlacht, in deren Verlauf hunderte Schiffe der Republik auf den Planeten abstürzten. Da im Kriegsverlauf beiden Seiten keine Zeit blieb, um die Wracks zu bergen, wurde damit erst nach Abschluss des Friedensvertrags begonnen, doch einige Piratengruppen kamen in Besitz von Informationen über die Wracks und begann ebenfalls mit deren Bergung, weshalb die Eiswüsten von Hoth zum Schauplatz diverser Scharmützel um die Wracks wurde.[111]
  • Nal Hutta:
    Hutta-Rohre

    Die Oberfläche von Nal Hutta

    Nal Hutta, oft einfach nur Hutta genannt,[112] ist eine sumpfige, verschmutze Welt, die von den Hutten beherrscht wird. Ursprünglich trug der Planet den Namen Evocar und war eine paradiesische Welt, die von den Evocii bewohnt wurde. Als jedoch die Hutten den Planeten entdeckten, begannen sie dort zu siedeln und geben ihm den Namen Nal Hutta, was in ihre Sprache übersetzt „prächtiges Juwel“ bedeutet. Sie errichteten Fabriken auf dem Planeten und verschmutzten ihn.[113] Nal Hutta entwickelte sich mit der Zeit zu einem Hort des Verbrechens, hielt sich nach außen hin jedoch neutral, so auch im Krieg zwischen den Sith und der Republik.[112] Nal Hutta ist der Startplanet der Kopfgeldjäger[114] und der Agenten.[115]
  • Ilum: Über Jahrhunderte lag eine Schatztruhe voller Ressourcen unberührt an einem völlig unerwarteten Ort - auf der kleinen, eisig kalten Welt Ilum am Rande der Galaxis.Zuerst erkannten die Jedi das Potenzial von Ilum. Die immensen Vorkommen an adeganischen Kristallen unter der Planetenoberfläche erwiesen sich als ideal für den Bau von Lichtschwertern und viele Jedi begaben sich auf Pilgerreisen nach Ilum, um dort ihre legendären Waffen zu schmieden.Da der Planet voller Gefahren ist und weitab von jeglicher Zivilisationliegt, ließen viele Jedi ihr Leben im Kampf gegen Ilums sonderbare Kreaturen und das unerbittliche Klima.Vor Kurzem wurde der Frieden auf Ilum jedoch gebrochen. Aus bisher unerklärlichen Gründen hat das Sith-Imperium von der Lage des Planeten erfahren und ihn mit einer riesigen Armee an Schocktruppen und Sith angegriffen. Die wenigen Jedi auf dem Planeten kamen dabei ums Leben und ihre Heiligtümer wurden zerstört. Obwohl es ein schwerer Schlag für den Orden war, die Kontrolle über diesen heiligen Ort zu verlieren, gibt es bisher zu wenige republikanische Ressourcen für einen Gegenangriff.
  • Korriban: Auf Korriban siedelten sich 3.247 VVC Dunkle Jedi an, die dort zu den Herrschern der einheimischen Spezies wurden. Aus ihnen entwickelten sich die Sith.[9] Während der nächsten Jahrtausenden blieb Korriban eine wichtige Welt der Sith und sie gründeten dort ihre wichtigste Akademie.[116] Korriban ist zu weiten Teilen von Wüste und Fels bedeckt, wird aber dennoch von diversen gefährlichen Tieren bewohnt. Vor der Akademie befindet sich das Tal der Dunklen Lords, in dem einige der mächtigsten Sith-Lords der Vergangenheit begraben wurden.[116][117] Korriban ist die Startwelt der Sith-Krieger[114] und des Sith-Inquisitors.[118]
  • Makeb: Der idyllische Planet Makeb, der weitab der großen Hyperraumrouten liegt, war Jahrtausende nicht besiedelt. Erst als in den Mandalorianischen Kriegen ein Flüchtlingsschiff auf dem Planeten abstürtze und die Überlebenden auf dem Planeten eine Siedlung errichteten wurde er kolonialisiert. Die jetzigen Bewohner erkannten den Reichtum an Rohstoffen des Planeten und bauten Jahrzehnte später ihre Siedlung zu einem profitablem Standort von Minenindustrie auf. Im Zuge des Großen Galaktischen Krieges beharrte man auf seine Unabhängigkeit. Als jedoch das Huttenkartell im Zuge ihres Aufstiegs den Planeten gewaltsam unter seine Kontrolle brachte, schloss man sich der Republik an. Allerdings hatte auch das Sith-Imperium von den chaotischen Umständen auf dem Planeten gehört und einen Stützpunkt errichtet, um geheime Missionen auf dem Planeten durchzuführen.[119]
  • Nar Shaddaa: Nar Shaddaa, auch als Schmugglermond bezeichnet, ist der Mond von Nal Hutta. Ähnlich wie Coruscant ist er völlig von einer Stadt bedeckt, wird jedoch vom Schwarzmarkt, Verbrecherkartellen und den Hutten beherrscht. In der Zeit des Krieges arbeiteten die Verbrecherbosse von Nar Shaddaa sowohl mit dem Imperium als auch mit der Republik zusammen. Während in den oberen Ebenen die Wohlhabenden ihren Reichtum zur Schau stellen, herrscht es in den unteren Ebenen Gewallt und Armut vor. Sklavenarbeiter werden in Fabriken ausgebeutet und Unternehmen ziehen für Experimente auch unfreiwillige Versuchpersonen heran. Ein Großteil der Verbrechen werden on den Huttenkartellen kontrolliert, allerdings hat sich auch den Exchange einen Anteil gesichert.[120]
  • Ord Mantell: Ord Mantell ist eine wichtige Militärbasis der Republik, jedoch verkaufte ein korrupter Admiral die dort stationierten Schiffe der Republik, worauf das Militär den Planeten aufgab und dieser zu einem Nest für Schmuggler, Piraten und Kopfgeldjäger wurde. Während Ord Mantell vom Großen Krieg kaum betroffen wurde, schloss die Regierung sich nach dem Vertrag von Coruscant wieder der Republik an, jedoch gab es Widerstandsgruppen, die damit nicht einverstanden waren. Diese Separatisten wollten den Planeten gewaltsam aus der Republik lösen und es kam zu schweren Kämpfen zwischen ihnen und den republikanischen Truppen,[121] die dem Planeten schwere Schäden zufügten. Es kam zu Hungersnöten und einem Anstieg der Kriminalität.[100] Auf Ord Mantell starten sowohl Schmuggler[114] als auch der Trooper ins Spiel.[122]
  • Oricon: Oricon ist ein kleiner abgelegener Mond in einem nicht kartografisch erfassten System nahe der Hydianischen Handelsstraße, auf dem es eine hohe Konzentration der Dunklen Seite der Macht gibt und damit das perfekte neue Zuhause der Schreckensmeister ist![123]
  • Quesh: Durch seine Umweltgifte stellt Quesh einen der gefährlichsten und gleichzeitig wertvollsten Planeten der Galaxis dar und ist Schauplatz erbitterter Kämpfe zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium. Obwohl die chemischen Substanzen auf Quesh für die meisten Lebensformen tödlich sind, lassen sich daraus auch die stärksten Aufputschmittel der Galaxis herstellen … eine Quelle unermesslichen Reichtums für jene, die Kontrolle über die Rohstoffe haben. Quesh wurde ursprünglich während des Großen Krieges von der Republik entdeckt und wieder aufgegeben, als Wissenschaftler Giftstoffe in der Atmosphäre entdeckten. Erst viele Jahre später erkannte ein junger Chemiker, der in alten Daten herumstöberte, das Potenzial der chemischen Verbindungen auf Quesh: Sie ähneln stark dem Huttengift, Venenit Shadaaga, der Hauptzutat für starke Aufputschmittel, die Heilung, Reflexe und Konzentration verbessern.
  • Taris: Der Planet Taris wurde im Verlauf des Jedi-Bürgerkrieges von den Sith bombardiert und fast völlig zerstört. Erst nach Ende des Großen Galaktischen Krieges begann die Republik mit dem Wiederaufbau dieser Welt, weshalb er noch immer größtenteils von Sümpfen und Ruinen bedeckt ist. Doch die Wiederaufbaumaßnahmen der Republik werden von Gefahren wie den monströsen Rakghulen bedroht und auch das Sith-Imperium versucht, den Wiederaufbau zu verhindern.[124]
  • Tatooine: Tatooine ist eine Wüstenwelt im Äußeren Rand, die lange Zeit keine Galaxisweite Beachtung fand, bis vor etwa 500 Jahren die Czerka Corporation dort eine Minenkolonie gründete. Da sich der Bergbau dort aber nicht rechnete, errichtete Czerka dort stattdessen ein Testfeld für Waffen, schließlich gab Czerka jedoch auch die Waffenforschungen auf und ließ die Waffenlabore dort zurück. Das Sith-Imperium errichtete daher einen Stützpunkt in Mos Ila auf Tatooine, um nach den Waffen zu suchen.[125] Die wichtigste Stadt auf Tatooine ist das gesetzlose Anchorhead, das von Schmugglern und Piraten, die von der Bildfläche verschwinden wollen, als Absteige genutzt wird. Neben den eingewanderten Menschen leben auf Tatooine noch die einheimischen Jawas und Sandleute.[125]
  • Tython:
    Jedi-Enklave auf Tython

    Die Jedi-Enklave auf Tython

    Tython ist die Heimat der Jedi. Hier wurde um 32.800 VVC von einigen Philosophen und Gelehrten die Macht entdeckt. 22.140 VVC kam es zum Konflikt zwischen den Anhängern der hellen und der dunklen Seite der Macht, in dem Tython schwer verwüstet wurde. 10 Jahre später kehren einige Mönche und Gelehrte, die das überlebt hatten, nach Tython zurück und gründeten dort den Jedi-Orden.[9] In den nächsten Jahrtausenden verließen die Jedi jedoch ihre Heimat und errichteten ihren Haupttempel auf Coruscant. Als dieser jedoch in der Schlacht um Coruscant zerstört wurde und der Republik das Geld zum Wiederaufbau fehlte,[14] zogen die Jedi erneut nach Tython, um dort über die Ereignisse des vergangene Krieges zu meditieren und neue Stärke zu gewinnen. Jedoch siedelten sich auch einige Twi'lek dort an.[16][126] Tython ist der Startplanet für den Jedi-Ritter und den Jedi-Botschafter.[118]
  • Voss: Voss ist ein Planet im äußeren Rand,[127] der kurz nach den Abschluss des Vertrags von Coruscant von entdeckt wurde. Zunächst ging man davon aus, er beherberge nur die primitive Rasse der Gormaks, bis man von einer zweiten extrem machtempfindlichen Rasse erfuhr die denselben Namen trugen wie ihr Heimatplanet: Die Voss. Dieses Volk lebt auf dem Gipfel eines Berges, von wo sie sich gegen die Gormaks behaupten. Daraufhin versuchte das Imperium diesen Planeten zu erobern, doch deren Angriffsflotte ging bei dem Versuch verloren. Seitdem versuchen Republik und Imperium friedlich der Gunst der Voss zu erlangen,[128] während die Gormaks begonnen haben die Technologie der Fremdweltler zu adaptieren[129] und sogar versuchen, eigene Raumschiffe zu bauen[130] und aufgrund deren Freundschaft zu den Voss zu Feinden der Republik und des Imperiums wurden. Während die Gormak die Voss als Korrumpierung des Planeten ansehen und daher auslöschen wollen, verteidigen sich die Voss ausschließlich und planen nicht die Vernichtung der Gormak, da ihnen deren Ausrottung in einer Prophezeiung verboten wurde.[131] Voss' Oberfläche besteht hauptsächlich auf felsigen Ebenen, Wäldern und Gebirgen.[128]

Spielmechanik

TOR-Screen

Ein Screenshot aus The Old Republic

Von den Macher von The Old Republic wurde angekündigt, dass in dem Spiel die Handlung im Vergleich zu anderen MMORPGs in den Vordergrund gestellt werden solle.[7] Daher werden sich Entscheidungen des Spielers auf seinen weiteren Handlungsverlauf auswirken und jede Charakterklasse soll eigene Geschichte bekommen, die sich von den anderen Klassen unterscheidet.[132]

Darüber hinaus wird The Old Republic vollständig vertont sein, das heißt, jeder Charakter und jeder Nicht-Spieler-Charakter (NSC) wird sprechen können. Insgesamt enthält das Spiel dadurch hunderttausende Zeilen gesprochenem Dialog, der von rund 900[133] Sprechern aufgenommen wird.[134] Um zu verhindern, dass der Spieler mit Informationen überhäuft wird, erhält er die kleinen optionalen Quests nicht durch einen Dialog mit einem NSC, sondern als Text ohne große Informationen zur Hintergrundgeschichte.[135]

The Old Republic basiert auf der Spiel-Engine HeroEngine von Idea Fabrik und verwendet Granny 3D von RAD Game Tools als 3D-Editor.[136] Allerdings hat Bioware den Quellcode der Hero Engine für The Old Republic um weitere Funktionen erweitert.[137]

Helden

Die Helden, die von den Spielern gesteuert werden, besitzen eine bestimmte Stufe. Zu Beginn fängt jeder Held bei Stufe 1 an und erreicht höhere Stufen durch Erfahrungspunkte und das Abschließen von Missionen. Die maximale mögliche Stufe war 50 und ist durch die Erweiterung Aufstieg des Huttenkartells auf 55 erhöht worden. Allerdings ist die Stufe 50 immernoch die Maximalstufe des Hauptspiels und damit auch für den sogenannten Endgame-Content von großer Bedeutung. Je nach Stufe werden unterschiedliche Missionen freigeschaltet; so gibt es beispielsweise in Stufe 50 viele weitere Aufträge, die sich in Operationen und schweren Modi von Flashpoints darstellen. Mit Erreichen der Stufe 55 werden wiederum neue Operationen und Flashpoints spielbar. Außerdem können die Spieler mit einer anderen Charakterklasse das Spiel bei Stufe 1 neu beginnen und so andere Missionen spielen, die sie noch nicht kennen.[138] Aktuell besteht eine Begrenzung von zwölf Charakteren pro Server pro Spielaccount im Abonennten-Status. Allerdings kann man weitere Charakterslots über den Kartellmarkt freischalten.

Da The Old Republic sehr handlungsbasiert ist, werden Entscheidungen, die man trifft, in globalen Variablen gespeichert, und beeinflussen den weiteren Verlauf des Spieles. Um zu verhindern, dass zu viele Sachen gespeichert werden, werden einige Entscheidungen wieder gelöscht, wenn der Spieler einige Male von ihnen beeinflusst wurde, während andere Entscheidungen dauerhaft sind.[139] Aufgrund seine Entscheidungen befolgt ein Held die helle oder dunkle Seite der Macht, allerdings ist es nicht möglich, mit einem dunklen Jedi auf die Seite der Sith zu wechseln und andersherum.[140]

Die Gegenstände, die man durch das Abschließen von Missionen erhalten, können die Fähigkeiten oder die Rüstung des Heldens verbessern. Neben Gegenständen auf einer bestimmten Stufe gibt es auch seltenere Gegenstände, die keine bestimmte Stufe besitzen, sondern mit dem Helden stärker werden, wenn dieser eine neue Stufe erreicht. Viele der Gegenstände können von beiden Seiten erlangt werden, allerdings gibt es bestimmte Artefakte, die nur Charakteren einer Ausrichtung (hell oder dunkel) zur Verfügung stehen. Die stärkste Ausrüstung kann man durch das Spielen von Operationen erhalten, sowie wenn Handwerker (Crafter) niedrigere Gegenstände verändern (Modding).[140]

Seit Patch 1.2 wurde eine neue "Spielebene" eingeführt – das Vermächtnis. Das Vermächtnis besteht aus einem Stammbaum, globalen Freischaltungen und Charaktervorteilen, beinhaltet seit Patch 1.7 auch ein Galaktisches Rufsystem und hat mit dem Gameupdate 2.0 eine weitere Ebene erhalten, das Erfolgssystem.

  • Mit dem Stammbaum kann der Spieler – angelehnt an die Skywalker-Familie – einen eigenen Stammbaum entwerfen.
  • Die globalen Freischaltungen haben folgene Unterpunkte:
    • Imperiale Klassen*- Hier werden Boni angezteigt die man durch das Spielen einer imperialen Klasse freischaltet( Emotion/ Klassenbuff und eine "mächtige" Fähigkeit)
    • Republikanische KlassenHier werden Boni angezteigt die man durch das Spielen einer republikanischen Klasse freischaltet( Emotion/ Klassenbuff und eine "mächtige" Fähigkeit)
    • Spezies Durch das erreichen eines Charakters auf Level 50 wird die entsprechende "Rasse" freigeschaltet, sodass es eine neue Rasse- Klasse möglichkeit gibt. Alternativ kann man sich auch die Rasse freikaufen.
    • Sonstige Unter sonstige finden man Freischaltugen, vor allem Komfort- Möglichkeiten.
  • Die Charaktervorteile beinhalten unter anderem verschiedene Schnellreisemöglichkeiten oder Erfahrungsboni für die unterschiedlichen Spielelemente. Sie beziehen sich im Gegensatz zu den globalen Freischaltungen nicht auf das Vermächtnis, sondern ausschließlich auf den aktuellen Charakter und seine Gefährten.
  • Das Galaktischer Ruf-System ist eine Art Erfolgssystem, bei dem der Spieler durch das erfolgreiche Beenden bestimmter Aufgaben für bestimmte Gruppierungen Rufpunkte erlangen kann. Dadurch können Titel oder Gegenstandsberechtigungen freigeschaltet werden.
  • Das Erfolge-System beinhaltet eine vermächtnisweite Übersicht über erfolgsorientierte Spielaspekte. So werden zum Beispiel für das Erforschen von Planeten und das Besiegen bestimmte Gegnergruppen Erfolge ausgegeben. Insgesamt sind mehr als 2000 Erfolge zu erlangen.

Missionen

In The Old Republic haben die Spieler die Auswahl zwischen verschiedenen Arten von Missionen. Anfangs kann man nur die normalen Quests spielen, ab Stufe 8 ist es auch möglich, PvP- (Player vs. Player) und PvE- (Player vs. Environment) Missionen abzuschließen.[139] Bei PvP-Servern können Spieler überall andere Spieler angreifen, abgesehen von sicheren Einstiegsorten. Auf den PvE-Servern kämpft man hauptsächlich gegen computergesteuerte Gegner, allerdings gibt es bestimmte Gebiete, wo auch Spieler gegeneinander kämpfen können.[141]

Jede dieser Missionen gibt dem Helden Erfahrung und erlaubt es, Stufe 50 bzw. Stufe 55 zu erreichen, daher ist es egal, ob man nur Quests, nur PvP- oder nur PvE-Missionen oder eine Kombination daraus spielt.[139]

PvE-Missionen

Quests

Es gibt Einzelspieler-Quests, die nur für eine bestimmte Klasse gelten (Class Quests), sowie Quests für jeden Planeten (World Quests).[139] Darüberhinaus gibt es Heroic Quests mit Hunderten von Missionen, ähnlich wie Mini-Flashpoints, die nur in einer Gruppe abgeschlossen werden können.[139]

Flashpoints

Ein Flashpoint ist eine handlungsbasierte PvE-Mission. Hierbei bekommt man in einer Gruppe von vier Spielern einen Auftrag und trifft im Laufe der Mission mehrere Entscheidungen, die das Ergebnis beeinflussen. Einen Flashpoint kann man über Portale an bestimmten Orten starten, man kann andere Spieler einladen und schon abgeschlossenen Flashpoints erneut spielen. Aufgrund der verschiedenen Handlungsmöglichkeiten und der hohen Belohnung nach Abschluss der Mission lohnt es sich, Flashpoints zu wiederholen.[141] Einige dieser Flashpoints sind für Level 50 Charaktere auch im schweren Modus verfügbar, während andere für Level 55 Charaktere einen schweren Modus bereithalten. Bei den Flashpoints im schweren Modus geht es weniger um die Story, als vielmehr darum neue Ausrüstung zu bekommen und so seinen Charakter weiter zu verbessern. Folgende Flashpoints sind im Spiel verfügbar:

Operationen

Darüber hinaus gibt es sogenannte Operationen, die man in größeren Gruppen von 8 oder 16 Teilnehmern der gleichen Fraktion abschließen muss. Dabei muss man gemeinsam Rätsel lösen und sich den größten Gefahren der Galaxis stellen. Jede Operation kann sowohl auf der republikanischen als auch auf der imperialen Seite gespielt werden und besteht aus mehreren Phasen, die nur durch unterschiedliche Strategien und die Ausnutzung der Fähigkeiten aller Helden gelöst werden können. Alle Operation können nach dem ersten Spielen wiederholt und mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden (Story-, schwerer und Albtraummodus) gespielt werden. Bisher gibt es fünf Operation:[163][164][165]

PvP-Missionen

Bei einem Kriegsgebiet (Warzone) kämpfen eine große Anzahl an Spielern von beiden Fraktionen gegeneinander. Um die Mission zu gewinnen, muss man mehrere Ziele erfüllen. Es wird darauf geachtet, dass beide Mannschaften gleich stark sind, sodass es gleich viele Spieler, Heiler und Stufen auf beiden Seiten gibt. Wenn man einen Auftrag erfüllt oder genügend Feinde besiegt, erhält man Abzeichen. Nach der Mission erhält man basierend auf den Abzeichen sogenannte Tokens und Valor Points als Erfahrung, wodurch man einen bestimmten Rank und die damit verbundenen Privilegien bekommt. Der Spieler mit dem höchsten Valor Rank in einem Kriegsgebiet wird der Gruppenführer.[141] Bisher sind fünf Kriegsgebiete verfügbar:[169]

Neben den Kriegsgebieten sind auch einige Open World-PvP-Gebiete vorhanden, wobei man sich aussuchen kann, in welcher Reihenfolge man die Quests erledigt und nicht an eine bestimmte Handlung gebunden ist. Diese Gebeite befinden sich auf Tatooine und Ilum (in höheren Stufen).

Durch das Update 2.4.0: Der Schreckenskrieg ist das PVP-System im Spiel etwas abgeändert worden. Das vorherige 8v8-PVP wurde um ein neues 4v4-PVP erweitert. Der neue 4v4-PVP-Modus ersetzt das alte Ranglistensystem des 8v8-PVP. Dazu sind drei neue Kriegsgebiete in das Spiel integriert worden:[123]

Mit dem Update 2.5: Galactic Starfighter wurde eine weitere Arena eingerichtet:[171]

Raumkampf

Mit dem eigenen Raumschiff des Spielers kann man optional an einem Raumkampf (Space Combat) teilnehmen. Die relativ kurzen Missionen dauern zwei bis acht Minuten und können über Hotspots auf der Brücke des eigenen Schiffs aktiviert werden. Während der Mission hat man ähnlich wie im Videospiel Rebel Assault von 1993 keine Kontrolle über die Richtung des Schiffes, sondern fliegt entlang eines vordefinierten Flugpfades und kann Hindernissen ausweichen und verschiedene Ziele abschießen. Durch viele verschiedene Aufträge und Schauplätze wird verhindert, dass man Missionen doppelt spielt.[172]

Raumkampf-PVP

Mit dem Update 2.5 wurde eine neue Art von Raumkampf eingeführt, indem man eine neue Art von Player vs. Player-Kampf spielen kann, indem der Spieler verschiedene Raumjäger steuert und in verschiedenen Kampfgebieten Requisition erspielen kann, mit dem seine Raumjäger ausrüsten und anpassen kann. Aktuelle sind zwei Kampfgebiete verfügbar:[171]

In Spielupdate 2.6 wurde dem Raumkampf-PVP ein neuer Modus, der Team-Deathmatch hinzugefügt.[159]

Updates und Erweiterung

Das Spiel hat diverse kleinere und größere Erweiterungen erhalten.

Version 1.1: Aufstieg der Raghoule

Neben diversen Änderungen an der Spielmechanik und einer umfassenden Fehlerbehebung, wurde in diesem Update der neue Flashpoint Kaon wird belagert eingeführt, der den ersten Teil der Questreihe „Ärger in der Tion-Hegemonie“ darstellt. Das Update wurde am 19. Januar 2012 veröffentlicht.[173]

Version 1.2: Vermächtnis

In diesem Update vom 12. April 2012 wurden umfangreiche Änderungen eingefürht und Fehler behoben. Außerdem wurde das Vermächtnis-System eingeführt, durch das Spieler die Möglichkeit haben, ihre (diversen) Charaktere zu einer Art Familie zusammenzuführen. Der spieler wählt dazu einen Namen des Vermächtnisses, der quasi wie eine Art Nachname fungiert, den dann alle seine Charaktere tragen. Im Bereich des Vermächtnisses sind auch diverse Freischaltungen und Boni mit In-Game-Credits zu kaufen, durch die ein neuer Charakter zum Beispiel die Möglichkeit hat einen Speeder (Mount) schon ab Level 10 benutzen zu können. Weitere Vermächtnisfreischaltungen sind im Bereich von Erfahrungsschüben anzusiedeln. Auch Feld-Reparatur- und Feld-Postfach-Droiden sind über das Vermächtnissystem freizuschalten. Außerdem wurde in diesem Update der Flashpoint Die verlorene Insel hinzugefügt, der die Questreihe „Ärger in der Tion-Hegemonie“ abschließt. Des Weiteren ist die neue 8-oder 16-Spieler-Operation „Explosiver Konflikt“ dem Spiel hinzugefügt worden bei der der trandoschanische Söldner-Kriegsherr Kephess den Planeten Denova eingenommen und besetzt hat. Die Spieler müssen sein Feldlager angreifen, das auf einem Berg in einem dicht bewaldeten Gebiet liegt, und auf dem Weg dorthin abtrünnige Imperiale und schwere Kriegsmaschinen bekämpfen.[174]

Version 1.3: Verbündete

In diesem Update vom 26. Juni 2012 wurde der Gruppenfinder eingeführt. Dieser erlaubt es dem Spieler sich in eine Liste für Flashpoints und Operationen („Ewige Kammer“ und „Karaggas Palast“) einzutragen. Der Gruppenfinder stellt dann aus allen eingetragen Spielern eine optimale Gruppe für den Flashpoint (ein Tank, zwei Damage-Dealer und einen Heiler) oder die Operation (zwei Tanks, vier Damage-Dealer und 2 Heiler) zusammen. Außerdem wurden Ranglisten-Kriegsgebiete eingeführt. Dabei handelt es sich um eine spezielle Art von PVP-Kämpfen bei denen man sich auch als einzelner Spieler melden kann, um Ranglistenauszeichnungen zu erhalten. Die beiden gegeneinander antretenden Teams spielen dabei um Ranglistenplätze und -Auszeichnungen. Außerdem wurden diverse Fehler behoben und Einstellungen an der Spielmechank vorgenommen. Auch das Vermächtnis-System hat eine umfassende Erweiterung erhalten.[175]

Version 1.4: Schrecken aus der Tiefe

Die neue 8- oder 16-Spieler Operation „Schrecken aus der Tiefe“ wurde in das Spiel eingeführt. Dabei reist der Spieler zum abgelegenen Planeten Asation, wo die Schreckensmeister die Kontrolle über ein altes Gree-Hypertor übernommen haben, um unermessliche Gefahren auf die Galaxis loszulassen. Außerdem sind viele Fehler behoben und Einstellungen vorgenommen worden, auch diverse Erweiterungen auf Planeten, in Klassenmissionen, dem Vermächtnissystem etc. wurden vorgenommen. Das Update wurde am 26. September 2012 veröffentlicht.[176]

Version 1.5: HK-51 aktiviert

Am 15. November 2012 hat das Spiel ein sehr umfangreiches Update erhalten. Neben dem neuen Bereich Sektion X auf dem Gefängnisplaneten Belsavis, einer Reihe von täglich wiederholbaren Quests und einer dazugehörigen Questreihe, konnte der Spieler im Anschluss den neuen Gefährten HK-51 freispielen. Außerdem wurde in diesem Update das Free-2-Play-Spielkonzept (F2P) eingeführt. In diesem Konzept haben Spieler die Möglichkeit die vollständige Geschichte der einzelnen Klassen zu spielen. Ein F2P-Spieler muss allerdings mit einigen Einschränkungen vorlieb nehmen. So hat dieser zum Beispiel nur zwei Quickbars (Iconleisten in denen der Spieler einzelne Fähigkeiten aktivieren kann), während Abonnenten den Zugrif auf insgesamt sechs dieser Leisten haben. Auch Crewfähigkeiten und der Zugang zu Flashpoints und vieler anderer Dinge, z. B. die Ausrüstung mit Artefakt-Ausrüstung, ist teilweise stark eingeschränkt. Auch der Zugang zum sogenannten Endgame-Content ist F2P-Spielern nicht möglich. Allerdings ist in diesem Update auch der Kartellmarkt und die neue Währung der Kartellmünzen eingeführt worden. Kartellmünzen können über die Webseite des Spiels käuflich erworben werden und können unter anderem für Rüstungssets, neue Speeder oder Haustiere, aber auch für Verbrauchsgüter verwendet werden. Unter den Verbrauchsgütern befinden sich auch Zugangsberechtigungen zu PVP-Spielen, Operationen und Flashpoints, mit denen dann auch F2P-Spieler die Möglichkeit bekommen am Endgame-Content teilzunehmen. Um auch ehemalige Abonennten zurückzugewinnen wurde auch der bevorzugte Spielstatus eingeführt. Dieser ist ein F2P-Account mit einigen zusätzlichen Features und stellt damit sozusagen die Stufe zwischen F2P und Abonennt dar.[177]

Version 1.6: Die Alten Hyperraumtore

In diesem Update vom 11. Dezember 2012 ist dem Spiel das PVP-Kriegsgebiet „Die Alten Hyperraumtore“ hinzugefügt worden. Passend zum Weihnachtsfest wurde im spiel das Lebensfest gefeiert zu dem der Spieler im Kartellmarkt diverse Gegenstände kaufen konnte. Außerdem wurden diverse Einstellungen angepasst und Fehler behoben.[178]

Version 1.7: Die Rückkehr der Gree

In diesem Update vom 12. Februar 2013 wurde das ehemalige Open-World-PVP-Gebiet „Westliches Schelfeis“ auf Ilum in ein Event-Gebiet für das Event „Relikte der Gree“ umgewandelt. Im Zuge dieses Events sind auch auf anderen Planeten zusätzliche Gegner hinzugefügt worden, die in einer Questreihe besucht werden mussten. Das Event endete zwei Wochen später und wurde mit dem Patch 1.7.2 wieder aktiviert und dauerte ebenfalls zwei Wochen. Mit dem Event wurde auch das „Galaktischer Ruf“-System eingeführt. Dieses ist eine Vermächtniserweiterung, bei dem der Spieler durch tägliche oder wöchentliche Quest sogenannte Ruftrophäen bekommen konnte. Die Ruftrophäen geben dem spieler dann Rufpunkte, durch die dieser die Berechtigung bekommt verschiedene Titel und Zugänge, sowie Speeder und Rüstungsset zu erwerben. Dazu wurden für die die Voss, die Gree-Enklave, die Republikanische Hyperraum-Armada bzw. 1. imperiale Feldflotte und das 5. Angriffsbataillon der Republik bzw. Imperiale Garde auf Belsavis Rufgruppierungen erschaffen.[179]

Version 2.0: Abschaum und Verkommenheit

Im Zusammenhang mit der Erweiterung „Aufstieg des Huttenkartells“ wurde ebenfalls angekündigt, dass es 14. April 2013 zu einem umfangreichen Update des Spiels auf Version 2.0 kommen wird. Es wird unter anderem die neue Operation „Abschaum und Verkommenheit“ enthalten.[180]

Aufstieg des Huttenkartells

Im Dezember 2012 wurde die erste digitale Erweiterung des Spiels Aufstieg des Huttenkartells angekündigt. Es hebt das Maximallevel auf 55 an und führt den neuen, bisher unbekannten, Planeten Makeb ein.[181] Die Erweiterung ist seit dem 14. April verfügbar.[182]

Version 2.1: Customization

Ende April 2013 wurde ein neues Update angekündigt und am 14. Mai 2013 veröffentlicht indem es die Möglichkeit gibt, Rüstungen farblich zu verändern. Außerdem ist es möglich, das Aussehen des Charakters zu verändern. Dabei ist es möglich sowohl Frisuren, Haut- und Haarfarben, Tatoos und sogar die Rasse eines Charakters zu verändern. Lediglich das Geschlecht ist nicht veränderbar. Außerdem wird mit dem Update die neue Rasse Cathar eingeführt.[183]

Version 2.2: Albtraum-Operation

Am 12. Juni 2013 wurde das Update „Albtraum-Operationen“ veröffentlicht. Dabei wurden einige Fehler ausgebessert und weitere Verbesserungen integriert. Der Hauptaspekt dieses Updates lag allerdings auf der Einführung des Alptraum-Modus für die Operation „Schrecken aus der Tiefe“.[184] Mit dem Folge-Update 2.2.2 wurde auch der Albtaummodus für die Operation „Abschaum und Verkommenheit“ eingeführt.[185]

Version 2.3: Titanen der Industrie

Am 06. August 2013 wurde das Update „Titanen der Industrie“ veröffentlicht, in dem ein neuer Mond CZ-198 eingeführt wird. Auf dem Mond finden Spieler ein neues Tages-Quest-Areal inklusive neuer Ruforganisationen. Außerdem sind die Flashpoints Czerka-Unternehmenslabore und Czerka-Kernschmelze veröffentlicht worden. Zusätzlich dazu sind, neben der Beseitigung einiger Fehler und einer grafischen Aufbesserung, ein neuer Gefährte Treek, Tauntaun-Reittiere und das neue Event „Kopfgeld-Auftragswoche“ in das Spiel integriert worden.[95]

Version 2.4: Der Schreckenskrieg

Am 01. Oktober 2013 wurde das Update „Der Schreckenskrieg“ veröffentlicht. In diesem Update wurde ein neuer Mond Oricon eingeführt, auf dem der Spieler neben einer kurzen Story auch ein neues Tages-Quest-Areal inklusive neuer Ruforganisation vorfindet. Im Rahmen der Story sind die beiden neuen Operationen Schreckensfestung und Schreckenspalast eingeführt worden, welche Spielern beider Fraktionen ab Level 55 im normalen und im harten Modus zur Verfügung stehen.[123]

Version 2.5: Galaktischen Raumjäger (frühzeitiger Zugang)

Am 03. Dezember 2013 wurde das Update „Galactic Starfighter“ veröffentlicht. Das Update beinhaltet eine neue Art von Player vs. Player-Kampf, indem der Spieler verschiedene Raumjäger steuert und in den Kampfgebieten „Verlorene Werften“ und „Kuat-Tafelberge“ im Team von 12 anderen Spielern gegen eine 12-köpfiges Gegnerteam kämpft. Das Update ist vorerst ausschließlich für Abonnenten verfügbar. Außerdem wurden Anpassungen an einigen Klassen vorgenommen und andere Fehler behoben.[171]

Version 2.6: Galaktischen Raumjäger (für alle)

Am 04. Februar 2014 wurde im Update 2.6 die Erweiterung „Galactic Starfighter“ auch für Free-2-Play-Spieler freigeschaltet, so dass ab diesem Zeitpunkt alle Spieler von The Old Republic auf diese Erweiterung Zugriff haben. In diesem Update wurde außerdem ein neuer Flashpoint Kuat Drive Yards eingeführt. Hierbei handelt es sich um eine neue Art von Flashpoint, die als Taktischer Flashpoint bezeichnet wird. Er ist dabei einerseits für Spieler der Level 15-54, in dem die Spieler, ähnlich wie in Player-vs.-Player Kämpfen in niedrigeren Leveln, durch einen Attributschub auf das höchste Level (bis zu einer gewissen Grenze) angehoben werden, und für Level 55 sowohl im Story-Modus, als auch im Schweren Modus verfügbar. Dazu wurden auch neue Ruforganisationen eingeführt: Die Erste Republikanische Flotte (Republik) und das imperiale Frontkommando (Sith-Imperium). Neben einigen neuen Kartellmarktgegenständen wurden kleinere Fehler behoben und Fähigkeiten unterschiedlicher Klassen angepasst.[159]

Version 2.7: Invasion

Am 08. April 2014 wurde das Update 2.7 mit dem Namen „Invasion“ veröffentlicht. Inhalt des Updates war neben dem Albtraummodus für die Operation „Schreckensfestung“ und dem neuen PVP-Kriegsgebiet, die „Quesh-Huttenball-Grube“, auch eine neue Karte für Galactic Starfighter: „Denon-Exosphäre“. Außerdem hat Bioware mit dem Update die Ranglisten-PVP Saison 1 beendet und einen neuen Handlungsbogen für Level 55 Charaktere hinzugefügt. Der Handlungsbogen Geschmiedete Bündnisse umfasst die Flashpoints Angriff auf Korriban und Überfall auf Tython. Außerdem wurde einige Modifikationen an den Klassen durchgeführt, Fehler beseitigt und einige Bereiche erweitert.[160]

Version 2.8: Kriegsbeute

Am 10. Juni 2014 wurde das Update 2.8 mit dem Namen „Kriegsbeute“ veröffentlicht. Inhalt des Updates war vor allem der neue Albtraummodus für die Operation Schreckenspalast. Außerdem wurde mit dem Event Nar Shaddaa-Nachtleben die Möglichkeit eingeführt im Club Vertica- und Sternstunden-Casino auf Nar Shaddaa an Kasinoautomaten zu spielen. Außerdem sind in diversen Spielbereichen doppelte Auszeichnungen und Erfahrungspunkte-Boni verteilt worden. Ebenfalls geändert und angepasst wurden diverse grafische Elemente und verschiedene Fehler im Spiel. Auch diverse Klassen haben Veränderungen und Anpassungen erhalten.[168]

Version 2.9: Galactic Strongholds

Am 19. August 2014 wurde das Update 2.9 mit dem Namen „Galactic Strongholds“ veröffentlicht. Inhalt des Updates waren neben Anpassungen und Fehlerbehebungen in einigen Flashpoints und Operationen, die wesentlichen Neuerungen der Gildenschiffe, der persönlichen Festungen, der Eroberungen von Planeten und der neue Flashpoint Tiefen von Manaan. Spielern, die Abonennten sind, konnten frühzeitig den Zugang zu persönlichen Festungen oder Gildenschiffen erwerben. Diese persönlichen Bereiche können dann mit verschiedenen Elementen dekoriert und ausgestattet werden. Persönliche Festungen stehen dem Spieler dann auf den jeweiligen Hauptplaneten Coruscant (für Charaktere der Galaktischen Republik) und Dromund Kaas (für Charaktere des Sith-Imperiums), Nar Shaddaa und Tatooine zur Verfügung. Alle sind mit Credits bzw. Kartelmünzen freischalt- und erweiterbar und sind für alle Charaktere des jeweiligen Vermächnisses betretbar. In dem Zusammenhang wurde auch eine Vermächnisbank eingeführt, in dem Spieler ungebundene Gegenstände für alle Charaktere des Vermächnisses bereitstellen können. Ebenfalls können Gildenmeister für ihre Gilde Gildenflagschiffe erwerben, die auch bewegbar sind und in den Orbit von Planeten eindringen können. Spieler der Gilde bekommen dann einen zusätzlichen Schaden-, Heil- oder Ausdauerbonus. Zudem sind in dem Zusammenhang wöchentliche Eroberungsevents eingeführt werden, in denen Gilden durch das Erreichen von bestimmten Erfolgen Planeten unter ihre Kontrolle nehmen können. Belohnungen sind unter anderem Titel und Crew-Fähigkeiten-Materialien.[161]

Version 2.10: Geschmiedete Bündnisse

Am 09. September 2014 wurde mit dem Update 2.10 - Geschmiedete Bündnisse ein neuer Flashpoint Vermächnis der Rakata veröffentlicht. Diese als taktischer Flashpoint bezeichnete Erweiterung schliesst damit vorerst die Story der Geschmiedeten Bündnisse ab, die mit dem Update 2.7 ihren Anfang nahm. Im Update sind außerdem wieder einige Anpassungen an Operationen und anderen Missionen sowie an Klassenfähigkeiten gemacht worden und die dritte Saison für Ranglisten-Kriegsgebiete ist eröffnet worden.[162]

Version 3.0: Shadow of Revan

Am 06. Oktober 2014 wurde die neue Digitale Erweiterung angekündigt: Shadow of Revan. Die Spielversion wurde mit dieser digitalen Erweiterung auf die Version 3.0 angehoben und erschien am 9. Dezember 2014. Ein frühzeitiger Zugang war für Abonennten und Vorbesteller bereits am 2. Dezember 2014 möglich. Das Höchstlevel wurde auf 60 gesetzt und das Fähigkeitensystem wurde komplett überarbeitet. Im Grunde genommen wurde es komplett abgeschafft und durch das Disziplinsystem ersetzt. Diese Änderung wurde laut den Entwicklern nötig, um kommende Erweiterungen mit neuen Fähigkeiten zu ermöglichen.[186] Das Update führt die Geschichte der geschmiedeten Bündnisse weiter und zu Ende. Dabei sind zwei neue rollenneutrale taktische Flashpoints (Blutjagd und Schlacht von Rishi und zwei rolleneutrale Operationen (Die Wüter und Tempel des Opfers) in das Spiel integriert worden. Während die Flashpoints Teil der Geschichte sind, so ist die neue Operation Die Wüter kein Teil der Storyline. Tempel des Opfers hingegen ist quasi als alternatives Ende zur Storyline des Updates zu sehen. Der Spieler hat die Möglichkeit die Geschichte quasi im Solo-Modus zu Ende zu spielen oder mit der Operation die Handlung abzuschliessen. Zusätzlich dazu, wurde zu den vier Flashpoints der Geschmiedeten Bündnisse-Storyline schwere Modi veröffentlicht. Die Geschichte des Updates spielt auf zwei neuen Welten: Rishi und Yavin IV.[187]

Events

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Erläuterung: Abschnitt in Arbeit. Hjhunter (Diskussion) 13:22, 5. Feb. 2014 (UTC)

Entwicklungsgeschichte

The Old Republic wurde am 21. Oktober 2008 erstmals von LucasArts und BioWare angekündigt.[7] Wenig später wurden auch erste Bilder veröffentlicht.[188] Am 12. Dezember folgte eine erste Videodokumentation, die bereits erste bewegte Bilder aus dem Spiel enthielt.[189] Ab dem 20. März wurden beginnend mit dem Kopfgeldjäger die ersten Details über spielbare Klassen bekannt gegeben[30] und eine Woche später erschien das erste Video über die Vorgeschichte von The Old Republic.[9] Am 1. Juni erschien dann ein erster Trailer namens Betrogen, der von der Fangemeinschaft gut aufgenommen wurde[190] und der auf auf der Electronic Entertainment Expo 2009 Anfang Juni 2009 gezeigt wurde. Ebenfalls wurde dort der Presse eine erste Demoversion vorgeführt[191] und am 17. Juli wurde eine Videodokumentation über die Sprachausgabe in The Old Republic veröffentlicht, die auch erste Einblicke in die Spielmechanik bot. Auch dieses Video wurde in Fankreisen allgemein positiv bewertet.[192] Weiterhin wurde auf der GamesCom von 19. bis 24. August 2009 in Köln eine erste öffentlich Spieldemonstration vorgestellt[114] und auf der Penny Arcade Expo von 4. bis 6. September in Seattle vertreten, wo unter anderem der Planet Coruscant, ein Ingame-Auktionshaus und ein Crafting-System angekündigt wurden.[193] Seit dem 28. September 2009 ist es möglich, sich auf der offiziellen Website als Tester zu bewerben,[194] die ersten Spieltests begannen aber erst Anfang Sommer 2010.[195]

Am 12. Januar 2010 wurde bekannt gegeben, dass Bioware eine Veröffentlichung von The Old Republic für das Frühjahr 2011 anstrebt, jedoch wurde am 4. Februar 2011 bekannt gegeben, dass The Old Republic erst in der zweiten Hälfte des Jahres 2011 veröffentlicht werden soll. Im Rahmen einer Präsention zur Electronic Entertainment Expo 2010 wurde angekündigt, dass jeder Spieler ein eigenes Schiff erhalten wird, sowie dass Spieler-gegen-Spieler-Gefechte in so genannten „Warzones“ stattfinden werden und es Belohnungen für Erfolge im Kampf gegen andere Spieler geben wird. Ob diese Warzones allerdings die einzige Form von Spieler-gegen-Spieler-Gefechten ist oder ob diese noch in anderer Form stattfinden, wurde bisher nicht bestätigt. Weiterhin wurde ein zweiter cinematischer Trailer namens Hoffnung präsentiert.[196] Game Critics Awards zeichnete The Old Republic danach als bestes auf der Electronic Entertainment Expo 2010 vertretene Rollenspiel aus.[197] Am 11. März 2011 wurde der Trailer Schicksal der Galaxis veröffentlicht.[198] Zudem war The Old Republic auf der Electronic Entertainment Expo 2011 vertreten.[199] Am 6. Juni 2011 wurde der Trailer Rückkehr veröffentlicht,[200] welcher auch auf der Electronic Entertainment Expo 2011 gezeigt wurde. Auf der Electronic Entertainment Expo 2011 wurde The Old Republic für 20 Preise nominiert und bekam davon 15.[201] Auch wurde ein Zusammenschnitt aus den Trailern Rückkehr, Hoffnung und Betrogen veröffentlicht.[202] Auf der Webseite von The Old Republic wurden auch die Informationen und die Videos, die auf der Electronic Entertainment Expo 2011 veröffentlicht wurden, gezeigt.[203] Zudem wurde bekannt geben, dass Tastaturen, Mäuse sowie Mauspad zu The Old Republic erscheinen werden.[204] Diese soll am 20. Dezember 2011 erscheinen.[204] Am 22. Juli 2011 wurde der Trailer Tritt dem Kampf bei veröffentlicht.[205]

Auf der Comic-Con 2010 wurde veröffentlicht, dass es in The Old Republic Raumschlachten geben wird, weitere Informationen wurden für die Oktober-Ausgabe von PC-Gamer angekündigt. Auf der Seite von The Old Republic wurde auch ein Trailer zu den Raumschlachten in The Old Republic veröffentlicht.[206]

Am 24. September 2011 wurde auf der Eurogamer Expo der 20. Dezember 2011 als Erscheinungstermin für Nordamerika angekündigt. In ausgewählten europäschen Ländern sollte das Spiel zwei Tage später erscheinen, jedoch wurden am 14. Oktober 2011 anlässlich der Comic Con in New York angekündigt, dass der Erscheinungstermin weltweit der 20. Dezember 2011 sei.[8] Weiter wurden die monatlichen Kosten bekannt gegeben, die je nach Länge des Abonnements zwischen 10,99€ und 12,99€[4] zuzüglich den einmaligen Kosten für das Spiel von je nach Version ab 54,95€ selbst liegen werden. Am 14. Oktober wurde außerdem ein erstmals auf der Comic Con in New York gezeigter Trailer in der Grafik des Spieles namens Zeichen des Krieges veröffentlicht.[207] Das Erscheinungsdatum für Deutschland und Frankreich ist der 15. Dezember 2011[5][6], wie am 7. Dezember 2011 bekannt gegeben wurde können diejenigen, die The Old Republic vorbestellt haben, bereits ab dem 13. Dezember 2011 Spielzugang.[208]

Nach einiger Zeit wurde neuen Spielern die Möglichkeit geboten die ersten 15 Level eines Charakters kostenlos zu testen. Wenig später wurde der Preis für das Spiel gesenkt und ist seit der Free-2-Play-Umstellung für ca. 15 € zu haben. Free-2-Play Spieler können das Spiel auch kostenlos über den Launcher herunterladen.

Veröffentlichung

Seit dem 21. Juli 2011 kann The Old Republic vorbestellt werden. The Old Republic wird in einer Standard Edition, in einer Digital Deluxe Edition und in einer limitierten Collector’s Edition erscheinen.[209]

Deutsche Version

Am 3. Juni 2009 erschien in offiziellen Youtube-Channel von Electronic Arts eine deutsche Version des Betrogen-Trailers.[210] Außerdem sind auf deutschen Seite von The Old Republic die drei Trailer Betrogen [211], Hoffnung [212] und Rückkehr [213] auf Deutsch erschienen. Auch der Zusammenschnitt aus den Trailern Rückkehr, Hoffnung und Betrogen wurde am 8. Juni 2011 im offiziellen Youtube-Channel von Electronic Arts auf Deutsch veröffentlicht.[214] Am 18. August 2009 gab Electronic Arts dann bekannt, das Spiel vollständig auf Englisch, Deutsch und Französisch zu veröffentlichen.[215]

Abonnement- und Gratisfeatures

Den bevorzugen Status bekommt man, wenn man etwas im Wert von mindestens 4.00 € im Kartellshop gekauft hat.

Spielfeatures Abonnement-Features Features mit bevorzugtem Status Gratisfeatures
Story-Inhalte Alle Spieler können ihre komplette Klassenstory von Stufe 1 bis 55 spielen. Alle Spieler können ihre komplette Klassenstory von Stufe 1 bis 55 spielen. Alle Spieler können ihre komplette Klassenstory von Stufe 1 bis 50 spielen.
Sprinten Sprinten ab Stufe 1. Sprinten ab Stufe 1. Sprinten ab Stufe 10.
Notfall-Flottenpass Unbegrenzter Zugriff auf den Notfall-Flottenpass. Umgehung der Abklingzeit durch Kauf eines Verbrauchsguts mit Kartellmünzen. Zugriff auf den Notfall-Flottenpass ab Stufe 10. Umgeht die Abklingzeit, indem ihr mit Kartellmünzen einen Verbrauchsgegenstand kauft. Zugriff auf den Notfall-Flottenpass ab Stufe 10. Umgeht die Abklingzeit, indem ihr mit Kartellmünzen einen Verbrauchsgegenstand kauft.
Crew-Fähigkeiten Bis zu drei (3) Crew-Fähigkeiten, die schneller verbessert werden können. Zwei (2) Crew-Fähigkeiten. Ein zusätzlicher Crew-Fähigkeiten-Slot kann mit Kartellmünzen gekauft werden. Eine (1) Crew-Fähigkeit. Zukauf von Crew-Fähigkeiten-Slots mit Kartellmünzen.
Spielanmeldung Prioritätsstatus in der Anmeldeliste. Mittlerer Prioritätsstatus in der Anmeldeliste. Kein Prioritätsstatus in der Anmeldeliste.
Bank / Laderaum Können das Bankfach mit InGame Credits oder Kartellmünzen erweitern. Der Zugriff auf die Bank wird mit dem bevorzugten Status gewährt. Weiterer Stauraum kann nur mit Kartellmünzen erworben werden. Der Zugriff auf die Bank kann mit Kartellmünzen, oder im GTN erworben werden.
Credits-Obergrenze Maximale Credits-Obergrenze. Credits-Obergrenze: 350.000 Credits-Obergrenze: 200.000
Chat Unbeschränkter Zugriff auf alle Chat-Funktionen. Alle Funktionen des allgemeinen Chats und die Wer-Liste sind freigeschaltet. /erzählen ist eingeschränkt und allgemeiner Chat nur auf Ursprungswelten nutzbar.
Nachrichten Unbeschränktes Senden und Empfangen von spielinternen Nachrichten. Senden und Empfangen von spielinternen Nachrichten mit einem Anhang, aber kein Senden von Credits. Spielinterne Nachrichten empfangen aber nicht senden.
Sicherer Handel Unbeschränkter Zugriff auf sicheren Handel mit anderen Spielern. Sicherer Handel mit anderen Spielern ab Stufe 10. Kein sicherer Handel kann nicht genutzt werden.
Galaktisches Handelsnetz Bis zu fünfzig (50) gleichzeitige Angebote im Galaktischen Handelsnetz. Fünf (5) gleichzeitige Angebote im Galaktischen Handelsnetz. Zwei (2) gleichzeitige Angebote im Galaktischen Handelsnetz.
Neuzuweisung Neuzuweisung für alle Charaktere kostenlos. Neuzuweisung kostet weniger als bei Gratisspielern. Neuzuweisung kostet mehr als bei Spielern mit bevorzugtem Status oder Abonnenten.
Charaktererstellung Voller Zugriff auf alle Optionen bei der Charaktererstellung. Sechs (6) Charakterslots und drei (3) Spezies-Optionen. Zwei (2) Charakterslots und drei (3) Spezies-Optionen.
Operationen Unbegrenzter Zugriff auf Operationen. Wochenpass für Zugriff erforderlich. Wochenpass für Zugriff erforderlich.
Kriegsgebiete Unbegrenzter Zugriff auf Kriegsgebiete und Ranglisten-Kriegsgebiete. Fünf (5) Kriegsgebiete pro Woche oder vorübergehende Aufhebung der Beschränkung durch einen käuflichen Wochenpass. Kein Zugriff auf Ranglisten-Kriegsgebiete. Fünf (5) Kriegsgebiete pro Woche oder vorübergehende Aufhebung der Beschränkung durch einen käuflichen Wochenpass. Kein Zugriff auf Ranglisten-Kriegsgebiete.
Flashpoints Unbegrenzter Zugriff auf Flashpoints. Vollständige Belohnungen bei drei (3) Flashpoints pro Woche. Wochenpass-Kauf schaltet die Beschränkung frei. Vollständige Belohnungen bei drei (3) Flashpoints pro Woche. Wochenpass-Kauf schaltet die Beschränkung frei.
Weltraummissionen Unbegrenzter Zugriff auf Weltraummissionen. Drei (3) Weltraummissionen pro Woche. Aufhebung der Beschränkung durch Wochenpass-Kauf. Drei (3) Weltraummissionen pro Woche. Aufhebung der Beschränkung durch Wochenpass-Kauf.
Inventar Inventar-Erweiterung mit Credits oder Kartellmünzen im Spiel möglich. Inventar-Erweiterung nur mit Kartellmünzen auf dem Kartellmarkt. Inventar-Erweiterung nur mit Kartellmünzen auf dem Kartellmarkt.
Schnellreise Unbegrenzter Zugriff auf die Schnellreise-Fähigkeit mit reduzierter Abklingzeit. Längere Schnellreise-Abklingzeit. Permanente Reduzierung der Abklingzeit durch Kauf einer Autorisierung. Längere Schnellreise-Abklingzeit. Permanente Reduzierung der Abklingzeit durch Kauf einer Autorisierung.
Transportmittel Transportmittel ungefähr fünf (5) Stufen früher verfügbar. Transportmittel ungefähr fünf bis zehn (5-10) Stufen später verfügbar. Transportmittel ungefähr fünf bis zehn (5-10) Stufen später verfügbar.
Wiederbelebung Wiederbelebung beim nächsten Medicenter oder im Einsatz mit Abklingzeit. Wiederbelebung beim nächsten Medicenter oder bis zu fünf (5) Mal im Einsatz. Zusätzliche Wiederbelebungen gegen Kartellmünzen auf dem Kartellmarkt erhältlich. Wiederbelebung beim nächsten Medicenter oder bis zu fünf (5) Mal im Einsatz. Zusätzliche Wiederbelebungen gegen Kartellmünzen auf dem Kartellmarkt erhältlich.
Gegenstandsausrüstung Alle erhaltenen violetten Gegenstände können ausgerüstet werden, wenn die Anforderungen im Spiel erfüllt sind (Klasse, Stufe usw.). Ausrüstung der meisten violetten Gegenstände nur mit Berechtigung möglich, die im Kartellmarkt erhältlich ist. Ausrüstung der meisten violetten Gegenstände nur mit Berechtigung möglich, die im Kartellmarkt erhältlich ist.
Auszeichnungs-Obergrenze Mehr Auszeichnungen pro Woche erspielbar. Weniger Auszeichnungen pro Woche erspielbar. Weniger Auszeichnungen pro Woche erspielbar.
Gilden Beitritt und Gildenleiter-Funktion bei allen Arten von Gilden möglich. Beitritt bei allen Gilden möglich. Gildenleiter-Funktion nur bei Gratisspieler-Gilden. Beitritt bei allen Gilden möglich. Gildenleiter-Funktion nur bei Gratisspieler-Gilden.
Händler Reduzierter Preis für alle Händler-Gegenstände. Regulärer Preis für Händler-Gegenstände. Regulärer Preis für Händler-Gegenstände.
Erfahrungsgewinn Schnelleres Sammeln von Erfahrungspunkten (EP) als bei Spielern mit bevorzugtem Status oder Gratisspielern. Erfahrungspunkte (EP) werden langsamer gesammelt. Erfahrungspunkte (EP) werden langsamer gesammelt.
Erfahrungsanstieg: Ruhe-EP Ruhe-Erfahrungspunkte (EP) möglich. Keine Ruhe-Erfahrungspunkte (EP). Keine Ruhe-Erfahrungspunkte (EP).
Tapferkeitsgewinn Schnellerer Tapferkeitsgewinn als bei Spielern mit bevorzugtem Status oder Gratisspielern. Langsamerer Tapferkeitsgewinn. Langsamerer Tapferkeitsgewinn.
Benutzeroberfläche: Schnellleisten Unbeschränkte Nutzung der Oberflächen-Anpassung mit bis zu sechs (6) Schnellleisten. Zugriff auf vier (4) Schnellleisten. Zugriff auf zwei (2) Schnellleisten.
Gegenstände: Berechtigung für Event-Belohnungen Unbeschränkter Zugriff auf Gegenstandsbelohnungen bei Events im Spiel. Ausrüstung von Event-Belohnungen nur mit Berechtigung, die auf dem Kartellmarkt erworben werden kann. Ausrüstung von Event-Belohnungen nur mit Berechtigung, die auf dem Kartellmarkt erworben werden kann.
Gegenstände: Modifikationsentfernung Modifikationsentfernung kostet weniger Credits als bei Spielern mit bevorzugtem Status oder Gratisspielern. Modifikationsentfernung kostet mehr Credits als bei Abonnenten. Modifikationsentfernung kostet mehr Credits als bei Abonnenten.
Gegenstände: Aufwertungsslots Gegenstandsaufwertung kostet weniger Credits als bei Spielern mit bevorzugtem Status und Gratisspielern. Gegenstandsaufwertung kostet mehr Credits als bei Abonnenten. Gegenstandsaufwertung kostet mehr Credits als bei Abonnenten.
Kundendienst Voller Kundendienst im Spiel und im Web. Kundendienst im Web (FAQs) und Zugriff auf die Artikel der Wissensdatenbank. Kundendienst im Web (FAQs) und Zugriff auf die Artikel der Wissensdatenbank.

Minimum-Systemanforderungen

The Old Republic kann nur auf Computern mit einem Doppelkernprozessor (Dual-Core) und den Betriebssystemen Windows XP, Windows Vista, und Windows 7 gespielt werden. Weil das Spiel ein Online-Spiel ist, wird darüberhinaus auch eine Internetverbindung benötigt.[216]

  • Betriebssystem: Windows XP oder neuer (Windows Vista, Windows 7)
  • Prozessor: entweder AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ oder besser, oder Intel Core 2 Duo-Prozessor mit 2.0 GHz oder besser
  • RAM: Windows XP: 1,5 GB RAM; Windows Vista and Windows 7: 2 GB RAM. Bei Rechnern mit eingebautem Grafikchip sind 2 GB RAM empfohlen.
  • Grafikkarte: mindestens 256 MB On-Board-RAM und Shader 3.0-Unterstützung, möglich sind beispielsweise:
    • ATI X1800 oder besser
    • nVidia 7800 oder besser
    • Intel 4100 Integrated Graphics oder besser
  • DVD-ROM: 8x oder besser (nur bei der Installation der DVD-Version benötigt) [217][218]
  • Festplatte: Es sollten mindestens 40 GB Festplattenkapazität vorhanden sein. (Bei einer Teilnahme am Publictest sind 60 GB Größe des Spielclients nicht unnormal)

Versionen und Razer-Hardware

Zusätzlich zu der Standard-Version gibt es noch eine Digital-Deluxe-Version, die fünf digitale Extras enthält, und eine Collector's Edition, die sieben physische und sieben digitale Extras enthält.

Zum Start von The Old Republic wurden von Razer vier Hardware-Teile hergestellt. Dabei enthalten das Headset, das Keyboard und die Mouse einen einzigartigen Farbkristall.

Comics und Bücher

Zur Einführung in die Geschichte von The Old Republic wurde durch eine Kooperation von LucasArts, BioWare und Dark Horse zweimal im Monat ein neuer Webcomic auf der The-Old-Republic-Seite veröffentlicht,[219] der mit einem Prequel fortgeführt wurde.[220] Bedrohung des Friedens wurde von Rob Chestney geschrieben und von Alex Sanchez gezeichnet. Sein Prequel Blut des Imperiums wurde hingegen von Alexander Freed geschrieben und für das Zeichnen war diesmal David Ross zuständig. Der erste Teil der englischsprachigen, gedruckten Ausgabe von Bedrohung des Friedens erschien am 7. Juli 2010, der zweite Teil am 4. August 2010 und der dritte Teil wurde am 1. September 2010 veröffentlicht und der englische Sammelband am 18. Mai 2011. Die deutsche, gedruckte Ausgabe des Sammelbands von Bedrohung des Friedens erschien am 13. Dezember 2010 bei Panini. Der erste Teil der englischsprachigen, gedruckten Ausgabe von Blut des Imperiums kam am 6. Oktober 2010 heraus, der zweite Teil wurde am 3. November 2010 publiziert und der dritte Teil am 1. Dezember 2010 und der englische Sammelband am 2. Februar 2011. Die deutsche, gedruckte Ausgabe des Sammelbands von Blut des Imperiums ist am 12. April 2011 bei Panini veröffentlicht worden. Ein weiterer Comic zu The Old Republic trägt den Titel Verlorene Sonnen[221], im englischen Original The Lost Suns, und ist im Gegensatz zu Bedrohung des Friedens und Blut des Imperiums kein Webcomic. Verlorene Sonnen wurde von Alexander Freed geschrieben und von George Freeman und Dave Ross gezeichnet. Die Handlung spielt parallel zu der des Online-Rollenspiels.[222] Die erste von den fünf Ausgaben ist am 8. Juni 2011 in Englisch bei Dark Horse erschien, die zweite englische Ausgabe ist am 20. Juli 2011 veröffentlicht worden, die dritte Ausgabe ist am 10. August 2011 gefolgt, die vierten Ausgabe kam am 14. September 2011 heraus und die fünfte Ausgabe ist am 12. Oktober 2011 erschienen. Auf Deutsch ist Verlorene Sonnen als Sammelband am 10. April 2012 bei Panini erschienen.[221] Einen Tag später erschien auch der englische Sammelband.[223]

Des Weiteren erschien am 20. Juli 2010 der Roman Eine unheilvolle Allianz von Sean Williams in englischer Sprache, der am 24. August 2010 auch auf Deutsch veröffentlicht wurde. Ein weiterer Roman mit dem Namen Betrogen von Paul S. Kemp ist am 22. März 2011 auf Englisch veröffentlicht worden und ist am 19. Juli 2011 auf Deutsch erschienen. Auf der Seite von The Old Republic ist ein Trailer zu dem Roman Betrogen vorgestellt worden.[224] Außerdem ist ein weiterer Roman zu The Old Republic mit dem Namen Revan von Drew Karpyshyn, welcher auch an dem Online-Videospiel The Old Republic mitarbeitet,[225] am 15. November 2011 in englischer Sprache herausgekommen. Am 12. März 2012 ist Revan auch in Deutsch erschienen. Ein weiterer Roman zu The Old Republic von Drew Karpyshyn, Annihilation ist am 13. November 2012 in Englisch veröfflicht werden.[226] Zu The Old Republic erschienen auch zwei Kurzgeschichten. Einerseits ist dies Smuggler's Vanguard, welche von Robert Chestney geschrieben wurde. Smuggler's Vanguard wurde am 25. März 2010 auf StarWars.com veröffentlicht.[227][228] Die zweite Kurzgeschichte trägt den Titel Die dritte Lektion und wurde von Paul S. Kemp geschrieben. Die Kurzgeschichte erschien in der 124. Ausgabe des Star Wars Insiders, welche im März 2011 veröffentlicht wurde, auf Englisch. In Deutschland wurde Die dritte Lektion in der 64. Ausgabe des offiziellen Star-Wars-Magazins veröffentlicht, welches im Januar 2012 erschien.[229]

Neben Romanen und Comics sind bisher auch zwei Sachbücher zu The Old Republic erschienen. Am 1. November 2011 wurde The Art and Making of Star Wars: The Old Republic[230] und am 15. Oktober 2012 The Old Republic Encyclopedia veröffentlicht.[231]

Musik

Für The Old Republic wurde über sechs Stunden neue Musik komponiert. Auch wird im Spiel Musik aus Knights of the Old Republic und Knights of the Old Republic II – The Sith Lords sowie aus den Star-Wars-Filmen verwendet.[133] In der Collector's Edition von The Old Republic sind 17 Musikstücke, die extra für The Old Republic komponiert wurden, auf einer separaten Audio-CD enthalten. Vom 1. Dezember 2011 bis zum 20. Dezember 2011 wurden pro Tag ein Musikstück auf der Facebookseite von The Old Republic und auf dem YouTube-Kanal von The Old Republic veröffentlicht. Seit dem 20. Dezember 2011 sind alle Musikstücke von The Old Republic auch auf der offiziellen Webseite zum Spiel abrufbar.[232]

Hinter den Kulissen

Bioware hat am 1. April 2013 eine Meldung über ein neues Spielupdate 2.1: Tanz der Hutten veröffentlicht. Dabei sollte es ein neues PVP-Kriegsgebiet geben, dass Toborros Shakedown benannt wurde. Hier sollte nicht wie üblicherweise gegeneinander gekämpft sondern gegeneinander getanzt werden. Außerdem hat Bioware ein neues adaptives Gefährt, den Huttentransporter, angekündigt, dass auf Zu- oder Abneigung reagieren sollte.[233] Hierbei handelte es sich natürlich um einen Aprilscherz. Am 1. April 2014 gab es einen weiteren Aprilscherz auf der Webseite des Spiels, bei dem ein neuer Schiffstyp für Galactic Starfighter angekündigt wurde. Dabei würde es sich um einen Asteroiden handeln, mit dem man gegnerische Schiffe rammen könne.[234]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Offizielle Homepage von Star Wars: The Old Republic (englisch)
  2. Offizielle Homepage von Star Wars: The Old Republic (deutsch)
  3. Offizielle Homepage von Star Wars: The Old Republic (französisch)
  4. 4,0 4,1 4,2 Veröffentlichungstermin für STAR WARS: The Old Republic angekündigt auf der Homepage von The Old Republic
  5. 5,0 5,1 5,2 The Old Republic auf Amazon.de
  6. 6,0 6,1 6,2 The Old Republic auf Amazon.fr
  7. 7,0 7,1 7,2 Erste Pressemitteilung auf der Homepage von The Old Republic
  8. 8,0 8,1 Weltweite Veröffentlichung von The Old Republic auf der Homepage von The Old Republic
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 9,8 Zeitlinie auf der Homepage von The Old Republic
  10. Question To Bioware - 30 ATC Or Not? auf der Homepage von The Old Republic
  11. 11,0 11,1 FAQ auf der Homepage von The Old Republic
  12. News & Updates auf der Homepage von The Old Republic
  13. Spielinfo auf der Homepage von The Old Republic
  14. 14,0 14,1 14,2 Bedrohung des Friedens
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 Die Galaktische Republik auf der Homepage von The Old Republic
  16. 16,0 16,1 16,2 Der Jedi-Orden auf der Homepage von The Old Republic
  17. 17,0 17,1 Spielhintergrund auf der Homepage von The Old Republic
  18. Erweiterte Klassen auf der Homepage von The Old Republic
  19. Trailer: Sith-Krieger auf der Homepage von The Old Republic
  20. Trailer: Jedi-Ritter auf der Homepage von The Old Republic
  21. Trailer: Schmuggler auf der Homepage von The Old Republic
  22. Trailer: Imperialer Agent auf der Homepage von The Old Republic
  23. Trailer: Soldat auf der Homepage von The Old Republic
  24. Trailer: Kopfgeldjäger auf der Homepage von The Old Republic
  25. Trailer: Jedi-Botschafter auf der Homepage von The Old Republic
  26. Trailer: Sith-Inquisitor auf der Homepage von The Old Republic
  27. 27,0 27,1 Das Sith-Imperium auf der Homepage von The Old Republic
  28. Sith-Krieger auf der Homepage von The Old Republic
  29. 29,0 29,1 PC Games Ausgabe 13/2009
  30. 30,0 30,1 Kopfgeldjäger auf der Homepage von The Old Republic
  31. Imperialer Agent auf der Homepage von The Old Republic
  32. Satele Shan auf der Homepage von The Old Republic
  33. Jedi-Ritter auf der Homepage von The Old Republic
  34. Forum: Jedi-Botschafter auf der Homepage von The Old Republic
  35. Soldat auf der Homepage von The Old Republic
  36. Star Wars: The Old Republic Q&A - The Republic Trooper Character Class
  37. Schmuggler auf der Homepage von The Old Republic
  38. Entwickler-Blog: Erschaffung des Schmugglers auf der Homepage von The Old Republic
  39. Charting a Path to Class Customization
  40. Star Wars: The Old Republic Exclusive Hands-On - Bounty Hunter, Trooper, Imperial Agent, Smuggler, Sith Inquisitor, and Sith Warrior
  41. Neue spielbare Spezies! auf der Homepage von The Old Republic
  42. http://www.thegalacticstruggle.com/2010/05/13/star-wars-the-old-republic-reveal-playable-species-with-our-hands-on/
  43. Gefährten auf der Homepage von The Old Republic
  44. 44,0 44,1 44,2 44,3 44,4 Gefährten-Neuerungen - Teil 1 auf der Homepage von The Old Republic
  45. 45,0 45,1 Big Reveal at PAX Regarding Companions? auf TORwars.com
  46. 46,0 46,1 Gefährten-Video auf der Homepage von The Old Republic
  47. Daniel Erickson im Offiziellen Forum auf der Homepage von The Old Republic
  48. 48,0 48,1 48,2 Interview mit James Ohlen auf der PAX 2011 von FORCE Junkies
  49. Gefährten-Neuerungen - Teil 2 auf der Homepage von The Old Republic
  50. C2-N2 auf der Homepage von The Old Republic
  51. T7-O1 auf der Homepage von The Old Republic
  52. Kira Carsen auf der Homepage von The Old Republic
  53. Doc auf der Homepage von The Old Republic
  54. Sergeant Rusk auf der Homepage von The Old Republic
  55. Lord Scourge auf der Homepage von The Old Republic
  56. Qyzen Fess auf der Homepage von The Old Republic
  57. Tharan Cedrax auf der Homepage von The Old Republic
  58. Zenith auf der Homepage von The Old Republic
  59. Felix Iresso auf der Homepage von The Old Republic
  60. Nadia Grell auf der Homepage von The Old Republic
  61. Aric Jorgan auf der Homepage von The Old Republic
  62. Elara Dornel auf der Homepage von The Old Republic
  63. M1-4X auf der Homepage von The Old Republic
  64. Tanno Vik auf der Homepage von The Old Republic
  65. Yuun auf der Homepage von The Old Republic
  66. Corso Riggs auf der Homepage von The Old Republic
  67. Bowdaar auf der Homepage von The Old Republic
  68. Risha auf der Homepage von The Old Republic
  69. Akaavi Spar auf der Homepage von The Old Republic
  70. Languss Tuno auf der Homepage von The Old Republic
  71. Developer Blogs: Vier weitere Kandidaten auf der Homepage von The Old Republic
  72. 2V-R8 auf der Homepage von The Old Republic
  73. Vette auf der Homepage von The Old Republic
  74. Malavi Quin auf der Homepage von The Old Republic
  75. Jaesa Willsaam auf der Homepage von The Old Republic
  76. Lieutenant Pierce auf der Homepage von The Old Republic
  77. Broonmark auf der Homepage von The Old Republic
  78. Khem Val auf der Homepage von The Old Republic
  79. Andronikus Revel auf der Homepage von The Old Republic
  80. Ashara Zavros auf der Homepage von The Old Republic
  81. Talos Drellik auf der Homepage von The Old Republic
  82. Xalek auf der Homepage von The Old Republic
  83. Mako auf der Homepage von The Old Republic
  84. Gault auf der Homepage von The Old Republic
  85. Torian auf der Homepage von The Old Republic
  86. Blizz auf der Homepage von The Old Republic
  87. Skadge auf der Homepage von The Old Republic
  88. Kaliyo auf der Homepage von The Old Republic
  89. Vector auf der Homepage von The Old Republic
  90. Eckard auf der Homepage von The Old Republic
  91. Raina auf der Homepage von The Old Republic
  92. SKORPIO auf der Homepage von The Old Republic
  93. Developer Blogs: Weitere Personaldaten auf der Homepage von The Old Republic
  94. HK-51 auf der Homepage von The Old Republic
  95. 95,0 95,1 95,2 95,3 95,4 Titanen der Industrie auf der Homepage von The Old Republic
  96. Crew-Fähigkeiten auf der Homepage von The Old Republic
  97. Sammelfähigkeiten auf der Homepage von The Old Republic
  98. Handwerksfähigkeiten auf der Homepage von The Old Republic
  99. Missionsfähigkeiten auf der Homepage von The Old Republic
  100. 100,0 100,1 Entwicklerbericht: Die Vielfalt der Welten auf der Homepage von The Old Republic
  101. Planeten auf der Homepage von The Old Republic
  102. Alderaan auf der Homepage von The Old Republic
  103. Konzeptgrafik: Alderaan auf der Homepage von The Old Republic
  104. Balmorra auf der Homepage von The Old Republic
  105. Belsavis auf der Homepage von The Old Republic
  106. Corellia auf der Homepage von The Old Republic
  107. Coruscant auf der Homepage von The Old Republic
  108. Konzeptgrafik: Coruscant auf der Homepage von The Old Republic
  109. Atlas Appendix auf The Essential Atlas Online Companion (Seite 20)
  110. Dromund Kaas auf der Homepage von The Old Republic
  111. Hoth auf der Homepage von The Old Republic
  112. 112,0 112,1 Hutta auf der Homepage von The Old Republic
  113. Empire at War
  114. 114,0 114,1 114,2 114,3 1. Demo
  115. In einem Interview wurde bestätigt, dass sich je zwei Klassen einen Startplaneten teilen. Per Ausschlussverfahren bleibt nur noch der Agent als die zweite Klasse, die auf Nal Hutta startet, übrig.
  116. 116,0 116,1 Knights of the Old Republic (Videospiel)
  117. Korriban auf der Homepage von The Old Republic
  118. 118,0 118,1 PCgames.de: Star Wars: The Old Republic-Vorschau: Wir haben das MMO ausführlich angespielt!
  119. Makeb auf der Homepage von The Old Republic
  120. Nar Shaddaa auf der Homepage von The Old Republic
  121. Ord Mantell auf der Homepage von The Old Republic
  122. Darthhater.com: 2nd PAX Demo shows Trooper Gameplay, Dance, and Death System
  123. 123,0 123,1 123,2 123,3 123,4 123,5 123,6 123,7 Patchnotes 2.4.0 auf der Homepage von The Old Republic
  124. Taris auf der Homepage von The Old Republic
  125. 125,0 125,1 Tatooine auf der Homepage von The Old Republic
  126. Tython auf der Homepage von The Old Republic
  127. Atlas Appendix auf The Essential Atlas Online Companion (Seite 77)
  128. 128,0 128,1 Voss auf der Homepage von The Old Republic
  129. Konzeptgrafik: Voss auf der Homepage von The Old Republic
  130. Konzeptgrafik: Voss auf der Homepage von The Old Republic
  131. Gormak auf der Homepage von The Old Republic
  132. Die Story in Star Wars: The Old Republic auf der Homepage von The Old Republic
  133. 133,0 133,1 Studio-Insider: Die Erschaffung der Klassen-Intros auf der Homepage von The Old Republic
  134. Entwickler-Blog 10 auf der Homepage von The Old Republic
  135. Problem with so much strory ...... auf der Homepage von The Old Republic
  136. HeroCloud Now Provides Essential Middleware To Game Developers bei HeroEngine.com
  137. Any finished games made with this yet? Its been out for awhile im Forum von Hero Engine
  138. Buffed (Ausgabe September/Oktober 2011)
  139. 139,0 139,1 139,2 139,3 139,4 PAX Prime Main Presentation Videos bei Darth Hater
  140. 140,0 140,1 PAX Prime: Developer Meet & Greet Live Blog bei Darth Hater
  141. 141,0 141,1 141,2 141,3 141,4 141,5 141,6 Star Wars Insider (Ausgabe 127, Seite 32-37)
  142. Flashpoint: Die Esseles auf der Homepage von The Old Republic
  143. Flashpoint: Black Talon auf der Homepage von The Old Republic
  144. Flashpoint: Hammer-Station auf der Homepage von The Old Republic
  145. Flashpoint: Athiss auf der Homepage von The Old Republic
  146. Flashpoint: Mandalorianische Räuber auf der Homepage von The Old Republic
  147. Flashpoint: Cademimu auf der Homepage von The Old Republic
  148. Flashpoints: Taral V auf der Homepage von The Old Republic
  149. Flashpoint: Mahlstrom-Gefängnis auf der Homepage von The Old Republic
  150. Flashpoint: Entermannschaft auf der Homepage von The Old Republic
  151. Flashpoint: Die Fabrik auf der Homepage von The Old Republic
  152. Flashpoint: Colicoiden-Kriegsspiel auf der Homepage von The Old Republic
  153. Flashpoint: Red Reaper auf der Homepage von The Old Republic
  154. Flashpoint: Direktive 7 auf der Homepage von The Old Republic
  155. Flashpoint: Die Schlacht von Ilum auf der Homepage von The Old Republic
  156. Flashpoint: Der falsche Imperator auf der Homepage von The Old Republic
  157. Flashpoint: Kaon wird belagert auf der Homepage von The Old Republic
  158. Flashpoint: Verlorene Insel auf der Homepage von The Old Republic
  159. 159,0 159,1 159,2 Spiel-Update 2.6: Patch-Hinweise zum Galaktischen Raumjäger auf der Homepage von The Old Republic
  160. 160,0 160,1 160,2 160,3 160,4 160,5 Spiel-Update 2.7: Invasion auf der Homepage von The Old Republic
  161. 161,0 161,1 Patch-Hinweise zum frühzeitigen Zugang von Spiel-Update 2.9: Galactic Strongholds auf der Homepage von The Old Republic
  162. 162,0 162,1 Patch-Hinweise zu Spiel-Update 2.10: Geschmiedete Bündnisse auf der Homepage von The Old Republic
  163. 163,0 163,1 163,2 163,3 163,4 Holonet - Operationen auf der Homepage von The Old Republic
  164. Spielupdate 2.0: Abschaum und Verkommenheit auf der Homepage von The Old Republic
  165. Spielsysteme: Operationen auf der Homepage von The Old Republic
  166. Entwickler-Walkthrough zur Ewigen Kammer auf der Homepage von The Old Republic
  167. Ein kleiner Ausblick von James Ohlen auf der Homepage von The Old Republic
  168. 168,0 168,1 Spiel-Update 2.8: Kriegsbeute auf der Homepage von The Old Republic
  169. 169,0 169,1 169,2 169,3 169,4 169,5 Kriegsgebiete auf der Homepage von The Old Republic
  170. Kriegsgebiet: Huttenbal auf der Homepage von The Old Republic
  171. 171,0 171,1 171,2 171,3 171,4 171,5 Patchnotes 2.5 auf der Homepage von The Old Republic
  172. Zusammenfassung von PC Action 09/10 und PC Gamer 10/10 bei SWTOR-Welten
  173. Patchnotes 1.1.0 auf der Homepage von The Old Republic
  174. Patchnotes 1.2.0 auf der Homepage von The Old Republic
  175. Patchnotes 1.3.0 auf der Homepage von The Old Republic
  176. Patchnotes 1.4.0 auf der Homepage von The Old Republic
  177. Patchnotes 1.5.0 auf der Homepage von The Old Republic
  178. Patchnotes 1.6.0 auf der Homepage von The Old Republic
  179. Patchnotes 1.7.0 auf der Homepage von The Old Republic
  180. Abschaum und Verkommenheit auf der Homepage von The Old Republic
  181. Aufstieg des Huttenkartells auf der Homepage von The Old Republic
  182. Digitale Erweiterung: Rise of the Hutt Cartel erscheint am 14. April auf der Homepage von The Old Republic
  183. Patchnotes 2.1 auf der Homepage von The Old Republic
  184. Patchnotes 2.2 auf der Homepage von The Old Republic
  185. Patchnotes 2.2.2 auf der Homepage von The Old Republic
  186. Entwickler-Update: Einführung in die Disziplinen auf der Homepage von The Old Republic
  187. Frühzeitiger Zugang zu Spiel-Update 3.0: Shadow of Revan auf der Homepage von The Old Republic
  188. Star Wars: The Old Republic Medien-Update! auf der Homepage von The Old Republic
  189. Videodokumentation 1 auf der Homepage von The Old Republic
  190. Trailer "Betrogen" auf der Homepage von The Old Republic
  191. Star Wars: The Old Republic E3 Höhepunkte auf der Homepage von The Old Republic
  192. Videodokumentation 3 auf der Homepage von The Old Republic
  193. Darthhater.com: Planet Coruscant Revealed - Trailer
  194. Meldet euch an, um Star Wars: The Old Republic zu testen! auf der Homepage von The Old Republic
  195. Die Spieltests laufen! auf der Homepage von The Old Republic
  196. GameTrailers.com: E3 2010: Press Conference Part VI
  197. Game Critics Awars: Gewinner
  198. PAX East-Trailer: Schicksal der Galaxis auf der Homepage von The Old Republic
  199. The Old Republic auf der E3 2011 auf der Homepage von The Old Republic
  200. Trailer "Rückkehr" auf der Homepage von The Old Republic
  201. The Old Republic war ein voller Erfolg auf der E3 auf der Homepage von The Old Republic
  202. The Old Republic: Mehr Videomaterial auf StarWars-Union.de
  203. The Old Republic auf der E3 2011! auf der Homepage von The Old Republic
  204. 204,0 204,1 Peripheriegeräte für The Old Republic auf der Homepage von The Old Republic
  205. Tritt dem Kampf bei auf der Homepage von The Old Republic
  206. Trailer: Raumkampf auf der Homepage von The Old Republic
  207. Zeichen des Krieges auf der Homepage von The Old Republic
  208. STAR WARS: The Old Republic jetzt herunterladen auf der Homepage von The Old Republic
  209. The Old Republic kann jetzt vorbestellt werden auf der Homepage von The Old Republic
  210. Trailer auf YouTube
  211. Trailer „Betrogen“ auf der Homepage von The Old Republic
  212. Trailer „Hoffnung“ auf der Homepage von The Old Republic
  213. Trailer „Rückkehr“ auf der Homepage von The Old Republic
  214. Video auf YouTube
  215. Ankündigung in Live-Stream zur GamesCom
  216. The Old Republic bei Amazon
  217. Vorbestellen auf der Homepage von The Old Republic
  218. Häufige Fragen auf der Homepage von The Old Republic
  219. Star Wars: The Old Republic – Bedrohung des Friedens auf der Homepage von The Old Republic
  220. Blood of the Empire-Webcomic auf der Homepage von The Old Republic
  221. 221,0 221,1 Sonderband 67 : The Old Republic III - Verlorene Sonnen auf Amazon.de
  222. Dark Horse continues its Star Wars Old Republic SE auf der Seite von Dark Horse
  223. The Lost Suns TPB auf der Website von Dark Horse
  224. Trailer zum Roman 'Getäuscht' auf der Homepage von The Old Republic
  225. Entwickler-Blog: Die Geschichte des Jedi-Ritters auf der Homepage von The Old Republic
  226. StarWars-Union.de
  227. The Old Republic: Smuggler's Vanguard auf StarWars.com (archive.org)
  228. Smuggler's Vanguard auf StarWars.com! auf der Homepage von The Old Republic
  229. Website des offiziellen Star-Wars-Magazins
  230. The Art and Making of Star Wars: The Old Republic auf Amazon.de
  231. Star Wars: The Old Republic: Encyclopedia auf Amazon.de
  232. Hört euch die Musik von The Old Republic an auf der Homepage von The Old Republic
  233. Tanz der Hutten auf der Homepage von The Old Republic
  234. Seid die Waffe! Seid der Asteroid! auf der Homepage von The Old Republic

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