DC-17m Waffensystem
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| DC-17m Waffensystem | |
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| Allgemeines | |
| Hersteller: | |
| Serie: |
DC-Serie |
| Modell: |
DC-17m Waffensystem |
| Waffenart: | |
| Besondere Merkmale: |
durch 3 Aufsätze erweiterbar |
| Technische Daten | |
| Feuermodi: |
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| Aufsätze/Erweiterungen: |
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| Munition: |
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| Treibladung: | |
| Sonstiges: |
Sniper mit digitalem Zoom (10-/20-fach) |
| Nutzung | |
| wichtige Rolle(n): |
Standardwaffe der Republik-Kommandos |
| Ära: | |
| Zugehörigkeit: | |
Das DC-17m Blastergewehr, von den Klonkriegern im Slang auch Deeze genannt, war die Universalwaffe der Republik-Kommandos.
Die Waffe ist die Weiterentwicklung des DC-15A Blastergewehrs, mit welchem die regulären Klonkrieger ausgerüstet waren, und ist kleiner und leichter als der Vorgänger.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Blasteraufsätze
[Bearbeiten] Basiswaffe
- „Welcher Schwachkopf bei der Austattung hat Deezes geordert, die den Ladestreifen links haben?“
- — Corr über den DC-17 (Order 66 (Roman), S. 72)
Dieses von BlasTech entwickelte Waffensystem wurde speziell auf die Kommandos zugeschnitten und ist mit verschiedenen Aufsätzen aufrüstbar, welche auf die Basiswaffe "gesteckt" werden, was im tödlichen Gefecht viel Zeit einspart. Außerdem müssen die Klone so, mit ihrer ohnehin schweren Katarn-Rüstung, weniger Ausrüstung tragen, da die Erweiterungen die meisten Aufgaben übernehmen können.
Das DC-17m ist außerdem mit einem sehr leistungsstarkem Zielfernrohr versehen, welches auch einen Restlichtverstärker enthält. Daher haben die meisten Besitzer dieser Waffe die Gewohnheit sich nicht auf das HUD ihrer Rüstung zu verlassen, sondern durch das Visier zu spähen.
Außerdem ist diese Waffe resistent gegen EMP Strahlung, was Fi und Niner besonders auf Qiilura zu schätzen wussten, als der Mandalorianer Ghez Hokan sie mit einer EMP-Granate angriff.
[Bearbeiten] Blastergewehr
Das Blastergewehr ist dafür ausgelegt, in allen Situationen das schnelle und präzise Ausschalten des Gegners zu ermöglichen. Es unterstützt Einzel- oder Dauerfeuer.
Geladen wird es mit Magazinen, welche je 60 Schuss enthalten.
[Bearbeiten] Sniper-Aufsatz
Mit dem Sniper-Aufsatz ist es den RCs möglich, mit nur einem Schuss Ziele ohne Schilde präzise und fast lautlos auszuschalten. Zusätzlich befindet sich auf dem verlängerten Lauf ein digitales Zielfernrohr mit zwei Zoom-Stufen (10- und 20-fache Vergrößerung). Ein Magazin für den Sniper-Aufsatz fasst 5 Schuss. Im Normalfall wurden davon vier Stück transportiert.
[Bearbeiten] Panzerbrecher-Aufsatz
Die panzerbrechende Munition ermöglicht die effektive Bekämpfung von Superkampfdroiden oder A-DSD-Erweiterter Zwergspinnendroidenn, welche vor allem Delta Squad im Gefecht oft gegenüberstanden. Allerdings ist dieser Aufsatz mit nur maximal 4 Granaten geladen.
[Bearbeiten] Spezialisierungen
In den meisten Republik-Kommando Squads war es üblich, dass die Mitglieder sich auf einen Blasteraufsatz spezialisierten, beziehungsweise ihn häufig verwendeten.
Sev vom Delta Team nutzte zum Beispiel am Liebsten das Scharfschützengewehr, während Scorch den Panzerbrechenden-Aufsatz bevorzugte.
Allerdings konnten sie genauso gut mit den anderen Aufsätzen umgehen, da sie alle jahrelang im Training auf diese Waffe angepasst wurden.
[Bearbeiten] Quellen
- Feindkontakt
- Republic Commando (Videospiel)
- Offizielle Seite zu Republic Commando (geschlossen)


