Empire at War

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Empire at War
Spielinformationen
Genre:

Strategiespiel

System:
  • PC
  • Mac
Aktuelle Version:

1.05

Spieleranzahl:

1-8

Reihe:

Empire at War

Entwicklungsdaten
Entwickler:

Petroglyph

Vertrieb:
Sprache:

Deutsch

uvb. Preisempf.:

10 Euro/PC

Releasedaten:

USA: 5. März 2006

EU: 7. März 2006

Altersfreigabe:

USK:

PEGI:

Inhalt
Epoche:

Ära der Rebellion

Datum:

von ca. 15 VSY bis 3 NSY

wichtige Ereignisse:

Klassische Trilogie

spielbare Charaktere:

div. der Klassischen Trilogie

„Empire at War braucht den Vergleich mit den Großen des Genres nicht zu scheuen.“
— PC Games 04/2006

Empire at War (kurz: EaW) ist ein von LucasArts und Petroglyph entwickeltes Echtzeitstrategiespiel. Das Spiel ist im Februar 2006 auf dem deutschen Markt herausgebracht worden. Im Oktober kam dann das Add-On Empire at War – Forces of Corruption dazu. Man kann sich entweder auf die Seite der Rebellen als Anführer derer schlagen, um das Imperium zu vernichten oder als imperialer Oberbefehlshaber die Rebellion auslöschen. Man kann Schlachten im Weltraum schlagen und/oder eine Bodenschlacht machen.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Das Spiel

[Bearbeiten] Galaxiseroberung

Die Galaxisansicht in der Galaktischen Eroberung

Empire at War erzählt eine Geschichte zwischen Episode III und Episode IV, deren Ausgang der Spieler mit seinen Entscheidungen beeinflussen kann. Einige Jahre vor der Schlacht von Yavin angesiedelt, lässt einen das Spiel die Entstehung der Rebellen-Allianz, die wachsende Macht des Imperiums und den beginnenden Galaktischen Bürgerkrieg nach spielen. Durch das Fortschreiten innerhalb der jeweiligen Kampagnen lässt sich der Verlauf der Geschichte beeinflussen.

Neben bereits aus den Filmen bekannten Raumschlachten und Planetengefechten, kommt ein galaktischer Eroberungsmodus hinzu, der es dem Spieler ermöglicht in Echtzeit die Industrie der Planeten zu verwalten und auszubauen, Truppen zu rekrutieren, die Helden der Filme einzusetzen und Gefechte vorzubereiten.

Jeder Planet in dieser Übersicht bietet Vorteile für den Besitzer. Diese erstrecken sich von Heilen der Soldaten über Produktionsboni zu Preisnachlässen von bestimmten Einheiten. Von den Filmen her bekannte Einheiten wie Sternzerstörer, Mon-Calamari-Sternkreuzer, X-Flügler oder TIE-Jäger werden ergänzt durch Exklusiv-Einheiten, deren Verfügbarkeit von der Herrschaft über bestimmte Planeten abhängt. Einige Planeten bieten zudem Vorteile beim Bau von Einheiten oder Gebäuden und verschaffen Raumschiffen einen Bewegungsbonus.

[Bearbeiten] Der Bodenkampf

Ein Bodengefecht.

Der Angreifer eines Planeten steht generell im Nachteil, da der Verteidiger seine Einheiten aufrüsten kann und Verteidigungsstationen errichten kann.Jede Partei besitzt so gennante Komandoposten,die von beiden Parteien eingenommen werden können. Wenn man eine Raumflotte im Orbit des Planeten hat wird generell das Bombardement freigeschaltet, bei dem 3 Tie-Bomber bzw. Y-Flügler ein bestimmtes Gebiet bombardieren. Im Gefecht muss man für jedes Bombardement 2000 Credits bezahlen.

[Bearbeiten] Die Raumschlacht

Im Raum bei einer Galaktischen Eroberung gibt es einen Angreifer und einen Verteidiger. Der Verteidiger startet bei vorhanderer Raumstation und im Orbit stationierten Truppen aus einer Defensivstellung aus. Zudem hat er, solange gebaut, ein Hyper-V-Geschütz oder eine Ionenkanone zur verfügung stehen. Im Gefecht muss man für einen einmaligen Abschuss 20000 Credits bezahlen. Der Angreifer startet am anderen Ende der Karte mit einer Angriffsflotte. Sobald einer der Kontrahenten vollständig die gegnerischen Streitkräfte vernichtet hat, gilt der Raumkampf als gewonnen. Nur wenn der Spieler den Orbit erobert hat, kann er eine Bodenschlacht bzw. eine Invasion starten. Eine Ausnahme bilden Rebellenflotten, die nur aus Bodentruppen bestehen und klein genug sind, sodass sie sich an den Raumtruppen des Planeteninhabers vorbeischleichen und direkt einen Bodenkampf starten oder eine ihrer Spezialfähigkeiten starten - Suchdroiden, die den Planeten ausspionieren, zum Beispiel. Jedoch können auch manche Helden beider Parteinen, wie zum Beispiel Han Solo und Chewbacca oder Boba Fett unbemerket auf dem Planeten landen.

[Bearbeiten] Gefecht

Im Gefecht kann man entweder einen Raumkampf oder einen Bodenkampf spielen. Beim Raumkampf startet jeder Spieler mit einer Raumstation und je nach Version zwei oder drei Startstaffeln X-Flügler oder TIE-Jäger. Durch die Einnahme von Minen werden Credits gefördert, die für neue Einheiten gebraucht werden. Außerdem gibt es beim Raumkampf noch aufrüstbare Kampf-Satelliten und Handelsstationen. Man muss je nach Einstellung entweder die gegnerische Raumstation zerstören oder die gesamten Truppen des Gegners vernichten. Beim Bodenkampf sieht es ähnlich aus. Die Kontrahenten starten mit einer Basis und 2 Starttrupps von Soldaten. Wie im Raumkampf müssen Minen für Credits erobert werden. Man muss je nach Einstellung alle Truppen, das gegnerische Befehlzentrum oder die gegnerische Basis vernichten.

[Bearbeiten] Mehrspieler

Im Mehrspieler-Modus von Empire at War kann man mit maximal 8 Spielern generell alle oben genannten Spielmodi spielen, allerdings sind diese dann etwas verändert. Beim Raum- und Bodenkampf werden die durch die Mine geförderten Credits mit den ggf. vorhandenen Mitspielern geteilt. Im Kampagnen-Modus ist der Geschwindigkeitsregler deaktiviert.

[Bearbeiten] Helden

In Empire at War gibt es spielbare Helden auf Seiten des Imperiums und der Allianz.

[Bearbeiten] Helden des Imperiums

  • Großmoff Wilhuff Tarkin
    • Klassifizierung: Flottenkommandeur
    • Fähigkeit: Alle Raumschiffe sind um 25% effektiver an seinem aktuellen Standort, er ist unfähig sich mit Truppen zurückzuziehen.
    • Sonstiges: Alle Forschungskosten sinken an seinem aktuellen Standort um 25%.
  • Darth Vader
    • Klassifizierung: Sith-Lord
    • Fähigkeiten im Raum: Flügelmänner rufen
    • Fähigkeit am Boden: Schlag der Macht, Machtstoß

[Bearbeiten] Helden der Allianz

  • Mon Mothma
    • Klassifizierung: Starke Heldin
    • Fähigkeit: Hebt die Truppenmoral enorm, wenn sie im Gefecht erscheint.
    • Sonderfähigkeit: Senkt alle Produktionskosten an ihrem aktuellen Standort um 25%.
  • Obi-Wan Kenobi
    • Klassifizierung: Starker Held
    • Fähigkeit: Truppen Heilen, Truppen beschützen
  • Kyle Katarn
    • Klassifizierung: Starker Held
    • Fähigkeit: Thermaldetonator, Schnelles Laufen
    • Sonstiges: Nur im Modus Gefecht spielbar
  • Rot-Staffel
    • Klassifizierung: Elitekämpfer
    • Fähigkeiten: Glückstreffer, Flügel einklappen
    • Sonstiges: Kann den Todesstern (Nur im Modus: Galaktische Eroberung) bei gewonnener Raumschlacht zerstören
  • Sundered Heart
    • Klassifizierung: Starker Held
    • Fahigkeit: Gegner schwächen, Antriebsschub
  • Han Solo und Chewbacca
    • Klassifizierung: Starker Held
    • Fähigkeit im Raum: Unbesiegbarkeit
    • Fähigkeit am Boden: Han: EMP-Schlag, sprinten Chewbacca: feindliches Fahrzeug übernehmen, sprinten
    • Sonstiges: Schmuggeln
  • C-3PO und R2-D2
    • Klassifizierung: Droiden
    • Fahigkeit: Turmkontrolle, Fahrzeug reparieren
    • Sonstiges: Technologie stehlen
  • Heimat Eins - Admiral Ackbar
    • Klassifizierung: Flottenkomandeur
    • Fähigkeit: Alle Energie auf die Schilde, Feuer konzentrieren

[Bearbeiten] Die Planeten

In Empire at War können insgesamt 43 verschiedene Planeten erobert werden. In der Galaxie findet ihr aus den Filmen bekannte Planeten, wie Naboo oder Tatooine, aber auch Planeten, die aus dem Erweitereten Universum bekannt sind.

[Bearbeiten] Systemanforderungen

Computer: 100% DirectX 9.0c-kompatibler Computer

Betriebssysteme: Windows 2000/XP/Windows Vista

Prozessor: Intel Pentium III oder AMD Athlon 1,2 GHz oder schneller

Arbeitsspeicher: mindestens 256 MB RAM

Grafikkarte: 32 MB 3D-Grafikkarte mit Hardware Transform and Lightning-Unterstützung

Soundkarte: 100% DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte

DVD-ROM: 4x oder schnelleres DVD-ROM-Laufwerk

Eingabegerät: Tastatur und Maus

Installation: 2,5GB freier Festplattenspeicher erforderlich. Zusätzlich 500MB nach Installation

[Bearbeiten] Produktbeschreibung des Herstellers

Bei Star Wars: Empire at War, dem neuen Titel von LucasArts, liegt es in Deiner Hand das Universum zu befreien oder zu unterwerfen. In dem Strategiespiel kannst Du entweder die Rebellen im Aufstand gegen das Imperium anführen oder zusammen mit Darth Vader die Galaxis beherrschen.

Vom einfachen Fußsoldaten bis hin zum riesigen Sternenzerstörer und dem berüchtigten Todesstern hört dabei alles auf Dein Kommando. Mit vereinten Kräften und starker Taktik kämpfst Du um die Vorherrschaft in der Galaxie. Entwickelt wurde das Spiel von dem Studio Petroglyph, dessen Gründer bereits an Command & Conquer mitgearbeitet haben.

Star Wars: Empire at War schlägt ein völlig neues Kapitel im Genre der Echtzeitstrategiespiele auf, da das Ressourcenmanagement stark vereinfacht wurde und Du Dich auf das Wichtigste konzentrieren kannst - Deinen Schlachtplan!

Das erste Mal in der Geschichte dieses Genres werden außerdem taktische Weltraumschlachten mit gigantischen Flotten, Bodenkämpfe mit riesigen Truppenverbänden und Basisverteidigung in einem Spiel vereint. Nur wer die Luftherrschaft im All hat, kann auch einen Planeten beherrschen. Somit wird eine völlig neue taktische Ebene ins Leben gerufen.

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