Galactic Battlegrounds

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Erläuterung:
Der gesamte Artikel besteht eigentlich nur aus Listen von Völkern/Anforderungen/Cheats. Da ist doch noch viel mehr möglich! --Anakin 20:59, 31. Okt. 2007 (CET)


Star Wars Galactic Battlegrounds
Spielinformationen
Genre:

Echtzeit-Strategie

System:

PC

Aktuelle Version:

1.1

Spieleranzahl:

1-8 Spieler

Reihe:

Star Wars Glactic Battlegrounds

Entwicklungsdaten
Entwickler:

LucasArts

Vertrieb:

Electronic Arts

uvb. Preisempf.:

ca. 20€

Altersfreigabe:

USK:

PEGI:

Inhalt
Epoche:

Ära der Alten Republik , Ära der Rebellion

Das Spiel basiert auf der Engine vom Microsoftspiel "Age of Empires 2", was sich nicht nur grafisch, sondern auch spielerisch bemerkbar macht.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Zivillisationen

[Bearbeiten] Galaktisches Imperium

Die Stärken des Imperiums liegt bei seiner Infanterie und den von anderen Zivillisationen unübertroffenen Mechs, wie zum Beispiel den AT-AT. Doch auch ihre Sith und Artillerie sind nicht zu verachten. Ein Nachteil des Imperiums ist, dass Raumschiffe um 5 % teurer sind, als die der anderen Zivillisation. Hinzu kommt noch die langsamere Produktion dieser Einheiten.

Die Spezialeinheiten des Imperiums sind die Dunklen Truppen, die sehr erfolgreich im Ausslöschen von feindlicher Infanterie sind, und die Probots, schwach gepanzerte und nur leicht bewaffnete Aufklärer.

Die Spezialtechnologien des Galaktischen Imperiums sind einmal "Verbesserte Walker" und "Günstige Absprachen". Die erst genannte Technologie verringert die Mindestreichweite der AT-ATs und ist in der Mech- und Droidenfabrik erforschbar. Die zweite Technologie ermöglicht es, das der Spieler beim Rohstoffhandel nichts zahlen muss.

[Bearbeiten] Handelsföderation

Der wohl größte Vorteil der Handelsföderation ist, dass sie ohne Fertigunterkünfte auskommt. Dafür wird Karbon aber 20 % langsamer abgebaut und es muss mit 25 Karbon weniger im Spiel gestartet werden. Dafür wird Erz mit der Spezialtechnologie "Fusions-Extrahierer" aber um 50 % schneller abgebaut und Gebäude kosten mit der Spezialtechnologie "Neimoidia-Kooperation" 5 % weniger. Durch den "Insider-Handel", eine weitere Technologie, die der Handelsföderation vorbehalten ist, kosten andere Technologien ganze 10 % weniger. Die vierte Spezialtechnologie, "Markbeherrschung" bewirkt das gleiche wie die "Günstigen Absprachen" des Imperiums.

Das Militär der Handelsföderation kann sich auf ihre mächtigen schweren Waffen, Marine und Mechs verlassen, zeigt aber Schwächen bei Infanterie, Raumschiffen und Sith. Die Spezialeinheit der Handelsföderation ist der Zerstörerdroide, dessen Weiterentwicklung mit Schilden ausgestattet ist und für feindliche Soldaten absolut tödlich ist.

[Bearbeiten] Königliche Naboo

Die Königlichen Naboo haben sehr gute Raumschiffe und die besten Jedi im Spiel. Die Jedi der Naboo werden allerdings in der Erweiterung von denen der Galaktischen Republik noch übertroffen. Die Arbeiter der Naboo sammeln Novakristalle 10 % schneller. Schwächen hat das friedliche Volk der Naboo nur im Militär: Ihre Soldaten, Mechs und Artillerie. Dafür haben sie neben den oben bereits genannten Raumschiffen noch Stärken in ihrer Marine.

Die Spezialtechnologien sind die "Schilde", die die Spezialeinheit der Naboo, den Kreuzritter, mit solchen ausstattet, die "Kriegssteuer", die die Kosten für Militäreinheiten um 10 % senkt, die "Kampfrüstung", die sich nocheinmal positiv auf die Trefferpunkte des Kreuzritters auswirkt und der "Verbesserte Antrieb", der die Geschwindigkeit der Lufteinheiten um 10 % erhöht.

[Bearbeiten] Gungans

Eine Besonderheit der Gungans ist, dass alle Einheiten von ihnen organisch sind und ihre Gebäude sich langsam selbst regenerieren. Auch können im Notfall selbständig Einheiten generiert werden.

[Bearbeiten] Rebellenallianz

Die Raumschiffe der Rebellen gehören zu den besten im ganzen Spiel. Doch auch in Bodenkämpfen ist die Infanterie der Rebellen gut.

[Bearbeiten] Wookiees

Die Stärke der Wookiees liegt in ihren Soldaten und Raumschiffen.

Mit dem AddOn Die Klonkrieg-Kampagnen kommen noch folgende Zivilisationen dazu:


[Bearbeiten] Kampagnenabläufe

[Bearbeiten] Handelsföderation

Die erste Kampagne nach dem Tutorial mit Chewbaccas Vater Itchy spielt während der Blockade von Naboo. Der dazugehörige Helden-Charakter ist OOM-9, welcher während der Einsätze in seinem AAT sitzt. In der ersten Mission unterbricht man die Kommunikation von Naboo, indem man 3 Transmitter zerstört. Auch die Eroberung von Theed spielt in der Kampagne eine wichtige Rolle und ist ebenfalls eine spielbare Mission. Die Bonusmission ist nicht-kanonisch und spielt während der Schlacht auf den Grasebenen um zu sehen, was passiert wäre, wenn das Droiden-Kontrollschiff nicht zerstört worden wäre.

[Bearbeiten] Gungans

Die Kampagne der Gungans fängt ungefähr 3000 VSY an und beginnt mit der Entscheidung Boss Gallos, sein Volk zusammen mit Captain Marsune in den Krieg gegen Rogoe zu führen. Ungefähr ab der Hälfte der Kampagne beginnt die Blockade von Naboo und man steuert die Streitkräfte von Boss Nass im Kampf gegen die Handelsföderation. Die Bonusmission ist die nicht-kanonische Rückeroberung Theeds, in der die Gungans die Schlacht auf den Grasebenen in größeren Mengen überlebt haben und nun den Naboo in Theed helfen.

[Bearbeiten] Konföderation Unabhängiger Systeme

Die Kampagne der KUS spielt 22 VSY kurz nach und gegen Ende der Schlacht von Geonosis. Der Heldencharakter ist die Chiss Sev'Rance Tann. In der ersten Mission muss man Graf Dooku bei der Evakuierung von Geonosis helfen. Im Verlauf der Missionen verbündet man sich mit Boorka, einem Hutten, der mit Informationen über eine republikanische Geheimwaffe, den Dezimator handelt. Letztendlich erobert man die Dezimatoren für die Konföderation und erobert damit Sarapin.

[Bearbeiten] Galaktische Republik

Auch die republikanische Kampagne spielt 22 VSY. Man spielt den Jedi-Meister Echuu Shen-Jon, welcher die Dezimatoren zurückerobern will und sich dabei selbst ein Exil auf Krant setzt, da die dunkle Seite drohte, ihn zu übermannen.


[Bearbeiten] Galaktisches Imperium

Die imperiale Kampagne umfängt die Zeit von 0 NSY bis 4 NSY und beginnt mit einem Gegenschlag nach der Schlacht von Yavin, welcher von Darth Vader angeführt wird. Dieser ist übrigens auch der Held dieser Kampagne. In der Gegenschlagsschlacht befragt man Jan Dodonna nach Rebellenbewegungen und erfährt, dass sie Reytha attackieren wollen. Nach der Schlacht testet man die AT-ATs auf Zaloriis und benutzt sie später in der Schlacht von Hoth. Die 2 Bonusmissionen sind nicht-kanonisch und umfassen die Schlacht von Bespin und die Schlacht von Endor.

[Bearbeiten] Rebellenallianz

Die Kampagne der Rebellen beginnt kurz nach der Schlacht von Hoth. Der Held dieser Kampagne ist Prinzessin Leia Organa, welche sich eigentlich nur mit dem Bothaner Utric Sandov treffen will und dabei auf Echuu Shen-Jon trifft, welcher dem Sith-Lord Darth Vader ein Artefakt stiehlt. Die Kampagne endet mit der endgültigen Eroberung Hanoons. Die 3 Bonusmissionen sind die Schlacht von Hoth, die Schlacht von Endor und die Verteidigung einer Rebellenbasis in einem Asteroidenfeld.

[Bearbeiten] Wookies

Die letzte der Kampagnen spielt zur Zeit der neuen Republik und umfasst die Befreiung von Kashyyyk. Die Helden dieser Kampagne sind Han Solo und Chewbacca. Die Kampagne endet schließlich im Tod von Moff Darrc und Pekt und der Zerstörung einer Orbitalplattform, zu der versklavte Wookies gebracht werden. Die Bonusmission spielt auf Kessel, wo man den Zusammenbruch der Atmosphäre des Planeten verhindert.

[Bearbeiten] Anforderungen

Mindestanforderungen:

  • Windows 95/98
  • 233 MHz
  • 32 MB RAM
  • 4fach CD-ROM Laufwerk
  • 4MB Grafikkarte
  • Netzwerkkarte für LAN-Spiele
  • 28.8 Kbps Modem für Online-Spiele

Kritik: Wenn man Age of Empires II gespielt hat, ist man ist man im Prinzip auch schon mit der Steuerung von Galactic Battlegrounds vertraut. Die unterscheidet sich nämlich nicht wesentlich. Auch wenn zu den meisten Einheiten und Gebäuden von Galactic Battlegrounds Entsprechungen in Age of Empires II findet, gibt es doch einige entscheidenden Änderungen, z.B. Lufteinheiten, die nur von speziellen Luftabwehr-Einheiten angegriffen werden können und Energieschilde, die den Einheiten in ihrem Einzugsgebiet doppelte Trefferpunktzahl bieten, die sich eigenständig regenerieren.

[Bearbeiten] Cheats

Es gibt zahlreiche Cheats für das Spiel, um diese zu nutzen muss man während man spielt [Return] drücken einen der folgenden Cheats eingeben. Hierbei sind Groß- und Kleinschreibung nicht von Bedeutung.

Cheat Wirkung
SKYWALKER Gewinne Mission
TARKIN Zerstöre alle Feinde
FORCEFOOD +1000 Nahrung
FORCENOVA +1000 Nova
FORCECARBON +1000 Carbon
FORCEORE +1000 Erz
FORCEBUILD Schnelleres Bauen
FORCEEXPLORE Karte aufdecken
FORCESIGHT Kein Nebel
SIMONSAYS Simon the Killer Ewok
DARKSIDE# #=1-8 um den Feind zu töten
scaryneighbor Erschaffe ein Schiff (man muss auf dem Wasser sein)
forceboat Erschaffe ein unsichtbares Schiff (man muss auf dem Wasser sein)
Intensify forward fire power Stärkere Türme, Festungen und Befehlszentren
The fighters are coming in too fast Schnellere Raumschiffe
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