Bounty Hunter
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| Erläuterung: Diese ganzen Mini-Abschnitte und Aufzählungen sind nicht gerade der Hit, da sollte sich vielleicht mal jemand drum kümmern. Kyle 18:08, 12. Nov. 2007 (CET) | ||
| Bounty Hunter | |
|---|---|
| Spielinformationen | |
| Genre: |
Action-Adventure |
| System: |
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| Spieleranzahl: |
1 Spieler |
| Entwicklungsdaten | |
| Entwickler: |
Lucas Arts |
| Vertrieb: |
Lucas Arts |
| Sprache: |
|
| uvb. Preisempf.: |
15€ |
| Releasedaten: |
USA: 05.12.2002 |
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EU: 31.01.2003 | |
| Altersfreigabe: | |
| Inhalt | |
| Epoche: | |
| Datum: | |
| wichtige Ereignisse: |
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| spielbare Charaktere: |
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In dem Spiel Bounty Hunter wird die Geschichte des Kopfgeldjägers Jango Fett erzählt, die die Vorgeschichte zu Angriff der Klonkrieger bildet. Es geht dabei um den von Dooku ausgerichteten Wettbewerb, wer der Primärklon für die Klonarmee wird. Dooku schickt dabei mehrere Kopfgeldjäger, unter anderem auch Fetts langjährigen Erzfeind Montross auf die Jagd nach seiner ehemaligen Padawan Komari Vosa, um auf die Probe zu stellen, ob der zukünftige Genspender in der Lage ist, einen Jedi zu töten - eine unbedingte Voraussetzung für die späteren Klonkrieger.
Neben der Geschichte, wie Jango schließlich zum Primärklon wurde und den Wettbewerb gewann, geht es in dem Spiel auch um sein Kennenlernen mit der ebenfalls aus Episode II bekannten Zam Wesell und um die Kopfgeldjagd.
Zusätzlich zu den Hauptmissionen, die die Geschichte weitererzählen, gibt es in jedem Level als Sekundärziel eine gewisse Anzahl an gesuchten Verbrechern, die es zu fangen gilt. Die meisten Ziele können "tot oder lebendig" gefangen werden, wobei die Bezahlung für ein lebendig gefangenes Opfer in der Regel höher ist. Für einige Ziele lauten die Bedingungen "ausschließlich tot" und "ausschließlich lebendig", im anderen Fall gibt es kein Kopfgeld. Das Kopfgeld wird benötigt, um Extras wie z.B. Artworks freizuschalten.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Lauftext
Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis.... | ||
|---|---|---|
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Bounty Hunter Die Galaktische Republik ist in Aufruhr. Als Folge der Schlacht von Naboo regieren Chaos und Korruption die Galaxis. Ein geheimnisvoller und gefährlicher Kult entsteht unter dem Namen BANDO GORA. Mit hinterhältigen Angriffen zerstören sie fast die stärksten Industrien der Galaxis. Darth Sidious betrachtet diese Entwicklung als eine Bedrohung seines eigenen bösen Plans und ruft seinen neuen Lehrling zu sich, um mit ihm die Lage zu besprechen... Der dunkle Sith-Lord befiehlt seinem neuen Schüler Darth Tyranus (einem ehemaligem Jedi-Meister namens Count Dooku), die Bando Gora zu vernichten und einen perfekten Probanten für seine geplante Armee aus Klonkriegern zu finden. Tyranus will beide Probleme mit einem Schachzug lösen: Zuerst setzt er ein ungewöhnliche hohes Kopfgeld auf die Führerin der Bando Gora aus. Der Kopfgeldjäger, so seine Überlegung, der die gefährliche Jedi eliminiert, wäre der perfekte Prototyp für ein schlagkräftiges Heer aus Klonkrieger. Für Jango Fett, den mutigsten und skrupellosesten Kopfgeldjäger der Galaxis bedeutete die Jagd auf Die Herrin der Bando Gora unsagbaren Reichtum... oder den sicheren Tod. Die Jagd ist eröffnet! | ||
[Bearbeiten] Spielablauf
[Bearbeiten] Kapitel 1 – Outland Station
Tod oder Lebend, Meeko?
Das Spiel beginnt mit einer erschöpfenden Jagd, in einem abgelegenen Raumhafen namens Outland Station, der von der exzentrischen Toydarianerin Rozatta ("Roz") geführt wird. Man kann sie wohl als das bezeichnen, was für Jango Fett einem Freund am nächsten kommt - solange er ihr etwas Wertvolles mitbringt. Im Raumhafen gibt es eine Tierkampfarena, einen überfüllten Markt und ein hektisches Frachtsystem.
[Bearbeiten] Kapitel 2 – Coruscant
Halunken mit Einfluss
Coruscant ist in drei Bereiche unterteilt: Den niemals zur Ruhe kommenden Unterhaltungsbezirk, eine riesige Nerf-Verarbeitungsanlage im Industriebezirk und die Oberstadt, wo Jango einen korrupten Politiker jagt und sich mit den Sicherheitskräften von Coruscant anlegt, die den Senator schützen wollen.
[Bearbeiten] Kapitel 3 – Oovo IV
Gefängnisasteroid
In diesem Kapitel, infiltriert man das am besten gesicherte Gefängnis, um einen heruntergekommenen Gauner rauszuholen, den ein Verbrecherlord lebend haben will. In diesem Level trifft Jango auch die konkurrierende Kopfgeldjägerin Zam Wesell und formt mit ihr angespannte Partnerschaft.
[Bearbeiten] Kapitel 4 – Malastare
Enge Partnerschaft
Der Spieler bekommt eine andere Seite des Planeten Malastare zu sehen: Mit sehr hohen Klippen, einem üppigem Dschungel und einer gefährlichen Unterwelt, geschützt von einer Armee mit Blastern bewaffneter Dugs. In dieser Mission arbeitet man mit Zam als "Freund" zusammen, in dem sie ihre beträchtlichen Fähigkeiten im Umgang mit einem starken Präzisionsgewehr einsetzt.
[Bearbeiten] Kapitel 5 – Tatooine
Hutten-Auftrag Drei unterschiedliche Bereiche von Tatooine werden auch im Spiel gezeigt. Eine "Audienz" bei Jabba den Hutt, der Jango einen Auftrag einbringt, genau wie ein Treffen mit einer Gruppe bewaffneter Banditen. Ein weiterer Auftrag führt Jango Fett in die Stadt Mos Gammos, wo er den Gansterboss Longo Two-Guns erledigen soll. Nach der Audienz geht es in die Jundlandwüste und man muss sich durch eine Schlucht voll mit Tusken-Räubern kämpfen. Der letzte Schauplatz ist der Palast von Gardulla, durch den man sich den Weg freischießen muss, und ein Kampf gegen das Schoßtier der Hausherrin: einen riesigen Krayt-Drachen.
[Bearbeiten] Kapitel 6 – Mustafar
Wo ist Vosa? Das letzte Kapitel bringt Jango Fett in die dunkelste Ecke der Galaxis. Hier wartet die Dunkle Jedi Komari Vosa, die mit zwei Lichtschwertern kämpft und keine Bedenken hat, sie zu verwenden.
[Bearbeiten] Waffen
ID-Scanner Mit Hilfe des in Jangos Visor integriertem ID-Scanners kann Jango gesuchte Kriminelle mühelos orten.
- Standard
Pfeilwerfer Mit dem Pfeilwerfer am rechten Handgelenk feuert Jango Giftpfeile ab. Der Pfeilwerfer ist vor allem auf mittlere Entfernung äußerst effektiv und setzt Gegner augenblicklich außer Gefecht.
- Standard
Seilpeitsche Mit der Seilpeitsche kann Jango einen Gegner vorübergehend fesseln. Allerdings hat die Peitsche nur eine Reichweite von 5 Metern.
- Standard
Westar-34 Blasterpistole Diese Blasterpistole feuert hochenergetische Lichtbolzen ab. Jango verwendet traditionell zwei gleichzeitig.
- Standard
Fäuste Egal was passiert: Mit bloßen Fäusten kann Jango immer angreifen. Sicher, das klingt nicht gerade professionell, aber im Nahkampf sind ein paar gezielte Faustschläge oft sehr effektiv. Wenn Jango einen Gegner direkt von hinten angreift, kann er einen perfekten Nackenschlag ausführen.
- Standard
Flammenwerfer Der Flammenwerfer hat einen entscheidenden Nachteil: Jango kann sich nicht bewegen wenn er ihn verwendet. Allerdings ist der Flammenwerfer eine äußerst effektive Waffe, mit der man Gegner auf Distanz halten und brennbare Gegenstände in Brand setzten kann.
Verfügbar in allen Kapiteln auser im ersten Teil der Kapitel 1 und 5. In den anderen gehört er zu den Standardwaffen.
Präzisionsgewehr
Das Präzisionsgewehr ist eine effektive Fernwaffe.
Das Präzisionsgewehr ist in den ersten drei Kapiteln nicht verfügbar. Er gehört nur in Kapitel 3 zur standard ausrüstung , in den Kapiteln 5 und 6 ist es nur in den ersten zwei Abschnitten
Blastergewehr
Das Blastergewehr ist die Standardwaffe eines Soldaten. Mit dieser durchschlagskräftigen und präzisen Waffe gibt man jeweils drei kurze Feuerstöße ab.
Es is nur in dem ersten Level des ersten Kapitel und im dritten Level des zweiten Kapitel.
Schwerer Blaster
Dieser Sturmblaster ist aufgrund der Hohen Schussfrequenz sehr effektiv aber relativ ungenau.
Es ist im 2. Kapitel im 2. Level , im 3. ist es immer verfügbar. Zudem ist es im letzten Level des 4. Kapitels sowie im 1. und 2.Level des 5. Kapitel und im 6. und letztem Kapitel im letzten Level verfügbar.
Granatwerfer
Mit dieser Mittelstreckenwaffe kann man kleine Thermalgranaten abfeuern.
Der Granatwerfer ist aussschließlich im 3. Level des 2. Kapitel verfügbar.
Thermalgranaten Diese Granate explodieren, sobald sie einen Gegner berühren. Wenn man sein Ziel verfehlst, explodiert die Granate drei Sekunden nach der Landung.
Sie sind im letzten Level des 2. Kapitel. Im 3. und 4. Kapitel gehören sie zur Standard Ausrüstung.Im 5. Kapitel jedoch nur im 1. und 2. Level und im Kapitel 6 nur im 2. Level verfügbar.
Jet-Pack-Rakete
Mit dem Raketenaufsatz von Jangos Jetpack kann man Fernlenkraketen abfeuern.
Der Jetpack ist in den ersten beiden Kapiteln nicht verfügbar , doch in den Kapiteln 3 und 4 Standard. Zudem ist er in den Letzten zwei Kapiteln nur beschränkt verfügbar. In Kapitel 5 ist er im 2 und 3 Level verfügbar.Doch im 6. Kaapitel in den ersten zwei Level.
Splitterrakete
Die Splitterrakete spaltet sich in drei Einzelraketen auf, deren Zielsysteme drei Gegner erfassen
Die Splitterraketen sind ausschlislich im 3.Level des 5.Kapitel verfügbar.
[Bearbeiten] Cheats
Das Cheatmenü findet man bei den Options
| Effekt | Code |
|---|---|
| Kapitel 1 | SEEHOETHEYRUN |
| Kapitel 2 | CITYPLANET |
| Kapitel 3 | LOCKDOWN |
| Kapitel 4 | DUGSOPLENTY |
| Kapitel 5 | BANTHAPOODOO |
| Kapitel 6 | MANDALORIANWAY |
| Level 1 | BEAST_PIT |
| Level 2 | GIMMEMYJETPACK |
| Level 3 | CONVEYORAMA |
| Level 4 | BIGCITYNIGHTS |
| Level 5 | IEATNERFMEAT |
| Level 6 | VOTE4TRELL |
| Level 7 | LOCKUP |
| Level 8 | WHAT_A_RIOT |
| Level 9 | SHAFTED |
| Level 10 | BIGMOSQUITOS |
| Level 11 | ONEDEADDUG |
| Level 12 | WISHIHADMAYSHIP |
| Level 13 | MOS_GAMOS |
| Level 14 | TUSKENS_R_US |
| Level 15 | Big_Bad_DRAGON |
| Level 16 | MONTROSSISBAD |
| Level 17 | VOSAISBADDER |
| Level 18 | JANGOISBADDEST |
| Konzept Arts | R_ARTISTS_ROCK |
| TGC Karten | GO_FISH |
[Bearbeiten] Quellen
| | Die Jedipedia hat einige Bilder von |
- Homepage von Bounty Hunter


